SOMMAIRE
1. Une jeunesse spartiate entre mythe et tragédie
2. Un style rétro séduisant mais irrégulier
3. Un Metroidvania efficace… mais trop prudent
4. Un spin-off agréable qui se démarque par son
style
5. Une parenthèse spartiate correcte pour les
amateurs
LE TEST DE GOD OF WAR : SONS OF SPARTA SUR PS5
Revenir aux origines de Kratos, c’est toujours marcher sur
une ligne fine. Trop ambitieux, le projet risquerait d’éclipser la chronologie
existante. Trop modeste, il deviendrait anecdotique. Avec God of War :Sons of Sparta, Santa Monica Studio nous propose un spin-off rétro en 2D,
centré sur la jeunesse du Spartiate et sa relation avec Deimos, son frère, dans
une structure Metroidvania plus compacte que les épisodes principaux.
Pensé comme une parenthèse accessible, le jeu mise sur
l’exploration progressive, la découverte de nouvelles capacités et une aventure
plus ramassée. L’objectif n’est pas de rivaliser avec les grandes fresques
modernes de la licence dont, Ragnarok, le dernier en date, est encore vivace
dans nos esprits, mais d’offrir une expérience solide pour patienter entre deux
gros projets.
« Reste à voir si cette proposition plus modeste réussit à capturer l’essence brutale et mythologique de la saga »
Une jeunesse spartiate entre mythe et tragédie
Le scénario reste volontairement simple, mais il fonctionne
grâce à quelques moments bien sentis. Par exemple, une séquence dans un temple
dédié à Arès montre déjà la relation conflictuelle entre Kratos et les dieux,
tandis qu’une traversée de catacombes hantées met en scène la solidarité entre
les deux frères face à une menace surnaturelle. Finalement, l’histoire
accompagne bien l’exploration, mais reste davantage fonctionnelle que
inoubliable.
« On retrouve aussi des fragments de lore à collecter (fresques, reliques, dialogues optionnels) qui complètent la mythologie sans alourdir la narration principale »
Point fort :
L’univers respecte parfaitement l’identité de la saga et enrichit le passé de
Kratos.
Point faible :
Le récit reste discret, avec peu de scènes réellement mémorables.
Un style rétro séduisant mais
irrégulier
« Une 2D stylisée agréable à parcourir, mais qui manque parfois de souffle »
Sur PS5, la technique est irréprochable, la fluidité
constante, transitions rapides (mais pas à la hauteur du SDD, car il y a
toujours une latence à chaque changement de tableau), aucun ralentissement
notable même lors d’affrontements chargés en effets. Côté sonore, les musiques
orchestrales restent fidèles à l’esprit épique de la série, mais se montrent
assez discrètes. Quelques thèmes accompagnent bien l’exploration, notamment sur
la première moitié du jeu, mais aucun morceau ne rivalise avec les compositions
les plus marquantes de la licence. Les effets sonores, eux, manquent parfois de
poids, les coups portés aux ennemis n’ont pas toujours l’impact attendu, ce qui
renforce l’impression de combats un peu mous.
Point fort :
Performance technique impeccable et certains environnements très réussis.
Point faible :
Direction artistique inégale et sound design parfois trop léger.
Un Metroidvania efficace…
mais trop prudent
« Un bon exemple, dans la région des falaises sacrées, tu aperçois très tôt un coffre inaccessible derrière une grille magique »
Ce n’est qu’après avoir obtenu le pouvoir de projection
runique que tu peux activer un mécanisme distant et enfin récupérer la
récompense. Ce genre de design fonctionne bien et récompense la curiosité.
L’exploration est donc plaisante, lisible et accessible. Là où le jeu perd en
intensité, c’est dans les combats. Les affrontements manquent d’impact, les
patterns sont trop répétitifs, les animations semblent parfois flotter
légèrement et les ennemis réagissent peu aux coups. Même les boss, pourtant
centraux dans l’ADN de la série, peinent à impressionner. Globalement, les
affrontements restent corrects, mais jamais spectaculaires.
Point fort :
Exploration fluide et progression satisfaisante.
Point faible :
Combats trop peu percutants et boss oubliables.
Un spin-off agréable qui se
démarque par son style
« Mais il manque ce supplément d’âme qui transforme une bonne expérience en souvenir marquant »
Le jeu reste constamment mesuré entre narration discrète,
mise en scène modeste et combats fonctionnels. Pour les fans de Kratos, c’est
une excursion sympathique dans son passé. Pour les amateurs de Metroidvania
exigeants, il risque de sembler trop classique face à des références modernes
plus ambitieuses.
Points forts
globaux :
• Univers fidèle et cohérent
• Exploration efficace et accessible
• Technique propre sur PS5
Points faibles
globaux :
• Combats manquant d’impact
• Boss et mise en scène trop sages
• Ambition générale limitée
Une parenthèse spartiate correcte pour les amateurs
Sons of Sparta est typiquement le spin-off que
tu apprécies pendant que tu y joues… mais qui ne bouleverse jamais ta vision de
la saga. Il remplit sa mission en nous offrant une aventure agréable, fidèle et
accessible. Simplement, il reste trop prudent pour rivaliser avec les épisodes
majeurs ou avec les meilleurs Metroidvania modernes. Une escale sympathique
dans l’univers de Kratos, idéale pour les fans curieux, mais loin d’un passage
obligé.
Lire aussi : God of War Sons of Sparta : Tout ce qu’il faut savoir sur la sortie surprise PS5
Mate la bande-annonce de God of War : Sons of Sparta :
> God of War Sons of Sparta
un jeu Sony
sur PS5
déjà dispo.
+d'infos : God of War Sons of Sparta - Jeux PS5 | PlayStation (France)
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