vendredi 20 février 2026

Resident Evil Requiem : Cloud gaming, DLSS 4 et ray tracing… la technologie au cœur du survival horror avant la sortie

Resident Evil Requiem
À une semaine de sa sortie, Resident Evil Requiem se dévoile davantage sur le plan technique. Entre compatibilité cloud gaming via GeForce NOW, optimisation PC poussée et support des dernières technologies NVIDIA, Capcom prépare un épisode qui veut tourner partout… mais surtout dans les meilleures conditions possibles…

Pour la première fois dans l’histoire de la saga, le nouvel opus va sortir simultanément sur l’ensemble des consoles next gen et PC. Capcom va permettre à un maximum de gamers de s’immerger dans Resident Evil Requiem.

Un Resident Evil jouable presque partout dès le lancement

Resident Evil Requiem
Bonne nouvelle si ton PC n’est pas une bête de course, Resident Evil Requiem sera disponible le 27 février sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 et PC, mais aussi directement via le cloud grâce à GeForce NOW.

Concrètement, si tu achètes le jeu sur Steam ou Epic Games Store, tu pourras y jouer en streaming même sur une configuration modeste. Le service permet aussi d’y accéder depuis certains mobiles, TV compatibles ou machines peu puissantes, à condition d’avoir un abonnement actif.

Pour les joueurs, ça change beaucoup de choses. Plus besoin d’attendre une upgrade hardware pour lancer le jeu dans de bonnes conditions. Capcom élargit clairement l’accès à son survival horror.

« Resident Evil Requiem pourrait bien être l’un des épisodes les plus accessibles techniquement de la licence, sans sacrifier l’ambition visuelle »

DLSS 4 et ray tracing : Un épisode pensé pour les PC modernes

Pour ceux qui jouent sur PC performant, Resident Evil Requiem ne se contente pas d’être compatible. Il est aussi optimisé pour exploiter les technologies récentes de NVIDIA.

Au programme :

  • DLSS 4 pour améliorer les performances tout en conservant une image nette
  • Ray tracing pour renforcer les éclairages, les reflets et l’ambiance horrifique
  • Optimisations globales visant à stabiliser le framerate et réduire la charge matérielle

Tout ceci devrait permettre aux joueurs d’ajuster l’expérience selon leur machine, soit pour viser la fluidité maximale, soit pour profiter d’un rendu graphique plus cinématographique. Dans un survival horror où la lumière, les ombres et la lisibilité des décors jouent un rôle clé dans la tension, ces technologies ne sont pas juste du bonus visuel : elles peuvent réellement renforcer l’immersion.

Resident Evil Requiem

Une stratégie technique cohérente avec l’évolution de la série

Depuis quelques épisodes, la franchise Resident Evil pousse fortement son moteur graphique, le RE Engine, et son optimisation multi-plateformes. Avec Requiem, Capcom semble vouloir franchir une étape supplémentaire en offrant une accessibilité élargie grâce au cloud gaming, une exploitation poussée du hardware récent et une expérience adaptable selon ton équipement. C’est une approche logique pour une licence qui vise à rester aussi pertinente sur console que sur PC, tout en attirant un public toujours plus large.

Lire aussi : RE Engine : Plonge au cœur du moteur qui propulse Resident Evil Requiem et les plus grands jeux de Capcom

Mate le court-métrage de Resident Evil Requiem :

À une semaine du lancement, tout indique que Resident Evil Requiem ne sera pas seulement un nouveau chapitre narratif, mais aussi un épisode pensé pour s’adapter aux usages modernes des joueurs. 

Resident Evil Requiem, un jeu Capcom sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC, le 27 février.
+d'infos : 
Resident Evil Requiem|CAPCOM

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire