dimanche 8 février 2026

RE Engine : Plonge au cœur du moteur qui propulse Resident Evil Requiem et les plus grands jeux de Capcom

RE Engine Capcom
Quand on parle de moteurs de jeu, les noms comme Unreal Engine ou Unity viennent vite à l’esprit. Mais derrière la qualité technique de nombreux jeux Capcom modernes se cache un moteur interne, développé maison et devenu l’un des piliers du studio : le RE Engine. Avec Resident Evil Requiem qui approche, il est temps de comprendre pourquoi ce moteur est si central dans l’histoire récente du jeu vidéo

De Resident Evil 7 à Resident Evil Requiem en passant par Devil May Cry 5, le RE Engine a évolué pour devenir l’un des moteurs les plus polyvalents de l’industrie, capable de concilier graphismes photoréalistes, performance multi-plateforme et efficacité de développement. Retour sur une technologie qui a façonné l’identité technique de Capcom et qui a permis au géant d'Osaka d'être parmi les plus prolifique et les plus forts de nouvelles propositions, comme on le prouve 2026 avec un lineup des plus impressionnants.

RE Engine Capcom Pragmata

De la création à la norme Capcom

RE Engine Capcom Resident Evil VII
Conçu pour remplacer le vieillissant MT Framework, le RE Engine est né au début des années 2010 dans les laboratoires internes de Capcom, avant d’être dévoilé officiellement en 2017 avec Resident Evil 7 : Biohazard. Son nom, issu de l’expression « Reach for the moon » (viser la lune), symbolise l’ambition technique du projet : dépasser les limites du moteur précédent et offrir une base capable de gérer des créations ambitieuses.

Contrairement à des moteurs tiers, Capcom voulait un outil parfaitement adapté à ses besoins, pensé dès le départ pour supporter la génération moderne de consoles, les rendus haute-fidélité et la production efficace d’actifs via des workflows avancés.

Les jeux déjà développés sur RE Engine

Depuis son lancement, le RE Engine a été utilisé sur un large éventail de titres, bien au-delà de la série Resident Evil. Parmi les jeux notables :

  • Resident Evil 7: Biohazard (2017) – première utilisation
  • Resident Evil 2 et 3 Remake – renaissance visuelle des classiques
  • Devil May Cry 5 – action frénétique en haute-fidélité
  • Monster Hunter Rise – exploration fluide sur Switch
  • Resident Evil Village et Resident Evil 4 Remake – pics narratifs et techniques
  • Street Fighter 6 – jeu de combat photoréaliste
  • Divers autres projets (ex : Exoprimal, Capcom Arcade Stadium)
    Et bien sûr, Resident Evil Requiem utilise toujours le RE Engine pour offrir immersion et performance sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.

RE Engine Capcom Devil May Cry V

Prochains titres en développement

Même si Capcom travaille sur une évolution appelée REX Engine (RE neXt Engine) pour répondre aux besoins grandissants des jeux modernes, plusieurs titres récents ont été développés avec le RE Engine classique :

Cette transition progressive vers le REX Engine vise à intégrer de nouvelles technologies tout en capitalisant sur les acquis du moteur actuel qui va pas finit de nous montrer ce dont il est capable comme on le verra en 2026 avec toutes les sorties attendues :

RE Engine Capcom Resident EVil Requiem

Ce qui distingue le RE Engine

Le RE Engine se démarque par plusieurs points clés :

  • Photogrammétrie avancée : pour des textures et modèles plus réalistes.
  • Rendu graphique de pointe : intégration de 4K, HDR, ombres dynamiques et antialiasing performant.
  • Support multi-plateforme étendu : du PC aux consoles (incluant Nintendo Switch).
  • Efficacité de développement : asset-based workflows qui accélèrent les tests et prototypages.
  • Flexibilité d’intégration : capable d’adapter ses modules au besoin de chaque jeu.

Cette combinaison fait du RE Engine un moteur capable de servir aussi bien des expériences linéaires narratives que des titres à fort impact visuel, tout en restant performant sur différentes configurations matérielles.

RE Engine Capcom Monster Hunter Wilds

Jusqu’où peut aller le RE Engine ?

Alors que certains mastodontes de l’industrie développent des moteurs entièrement nouveaux, Capcom a choisi une voie intermédiaire : faire évoluer progressivement le RE Engine vers le REX Engine (neXt Engine).

Cette transition ne signifie pas que l’actuel RE Engine est « à bout de souffle » : il continue de prouver sa valeur dans des titres exigeants comme Street Fighter 6 ou Resident Evil Village et comme on le verra avec les prochaines sorties. Mais face à la demande croissante de contenus volumineux, d’assets massifs et de technologies encore plus poussées (ex : mesh shaders, visibility buffer), une refonte s’impose progressivement.

RE Engine Capcom Pragmata

Ce que disent les pros et la critique technique

Le RE Engine ne laisse pas la communauté indifférente. Au-delà des déclarations internes chez Capcom, le moteur a aussi été largement discuté par des médias spécialisés et des développeurs, avec des points de vue à la fois élogieux et nuancés.

Journalistes et experts techniques

Game Informer met en avant l’extrême flexibilité du moteur, soulignant que l’équipe interne peut adapter le moteur pour les besoins spécifiques de chaque projet, au lieu de se contenter d’y « caser » un jeu :

« Si certains composants n’existent pas encore dans notre moteur, l’équipe RE Engine peut travailler directement pour les implémenter afin que ces fonctionnalités deviennent possibles. »
– Kazuki Abe (tech lead Capcom) cité par Game Informer sur la capacité d’adaptation du RE Engine.

TechBullion va même plus loin en affirmant que l’équilibre entre performance, rendu visuel et outils développeur fait du RE Engine une solution aussi efficace que bien optimisée :

« Tout ce qui vient ensuite aura l'apparence et la fluidité d'un rêve, car le moteur qui se trouve en dessous est en train de tourner tranquillement en tête de la concurrence. »
TechBullion, commentaire sur le positionnement technique du RE Engine par rapport aux moteurs tiers.

Ces points de vue montrent que, côté industrie, le moteur est surtout loué pour sa performance et son adaptabilité.

RRE Engine Capcm Onimusha Way of the Sword

Avis des développeurs (Capcom)

À l’intérieur même de Capcom, le moteur est présenté comme un atout stratégique de développement :

« Nous utilisons le moteur RE Engine pour de nombreux de nos titres. Le partage d’informations entre équipes a grandement bénéficié à la vitesse de développement. »
– Yoshiaki Hirabayashi, producteur chez Capcom, évoquant l’impact du RE Engine sur les workflows de production.

Cette déclaration confirme que le RE Engine n’est pas juste un outil technique, mais qu’il façonne aussi la manière dont Capcom produit ses jeux, notamment les remakes et les productions ambitieuses.

Nuances et critiques

Même si l’accueil critique est globalement positif, certains spécialistes techniques et tests terrain apportent des points de nuance :

Capcom lui-même prépare une évolution vers le REX Engine, car le RE Engine montre certaines limites lorsqu’il est étendu à des mondes plus vastes et complexes — par exemple pour les titres open world, ce qui motive le développement de nouvelles technologies de rendering.

Sur des forums spécialisés, certains joueurs et développeurs amateurs notent que le moteur excelle dans des espaces plus confinés et détaillés, mais rencontre des défis dans la gestion d’environnements très ouverts ou de performances variables selon les scènes.

Cela reflète une critique technique fréquente : le RE Engine est extrêmement performant là où il excelle, mais peut nécessiter des ajustements pour des jeux très différents de ceux pour lesquels il a été initialement conçu.

Lire aussi : Resident Evil Requiem : les moments forts de l’interview de Koshi Nakanishi

RE Engine Capcom

Le RE Engine n’est pas seulement un moteur de jeu : c’est une infrastructure technique qui a permis à Capcom de retrouver une place de premier choix dans le paysage AAA. Grâce à sa polyvalence, sa capacité à produire des graphismes époustouflants et sa montée en puissance continue, il restera un acteur central de la création vidéoludique… au moins jusqu’à l’avènement du REX Engine, son successeur direct. 

> Plus d'infos sur Capcom : Capcom France - Actualités des jeux vidéos Capcom

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