De Resident Evil 7 à Resident Evil Requiem en passant par Devil May Cry 5, le RE Engine a évolué pour devenir l’un des moteurs les plus polyvalents de l’industrie, capable de concilier graphismes photoréalistes, performance multi-plateforme et efficacité de développement. Retour sur une technologie qui a façonné l’identité technique de Capcom et qui a permis au géant d'Osaka d'être parmi les plus prolifique et les plus forts de nouvelles propositions, comme on le prouve 2026 avec un lineup des plus impressionnants.
De la création à la norme Capcom
Contrairement à des moteurs tiers, Capcom voulait un outil parfaitement
adapté à ses besoins, pensé dès le départ pour supporter la génération
moderne de consoles, les rendus haute-fidélité et la production efficace
d’actifs via des workflows avancés.
Les jeux déjà développés sur RE Engine
Depuis son lancement, le RE Engine a été utilisé sur un
large éventail de titres, bien au-delà de la série Resident Evil. Parmi
les jeux notables :
- Resident
Evil 7: Biohazard (2017) – première utilisation
- Resident
Evil 2 et 3 Remake – renaissance visuelle des classiques
- Devil
May Cry 5 – action frénétique en haute-fidélité
- Monster
Hunter Rise – exploration fluide sur Switch
- Resident
Evil Village et Resident Evil 4 Remake – pics narratifs et
techniques
- Street Fighter 6 – jeu de combat photoréaliste
- Divers
autres projets (ex : Exoprimal, Capcom Arcade Stadium)
Et bien sûr, Resident Evil Requiem utilise toujours le RE Engine pour offrir immersion et performance sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.
Prochains titres en développement
Même si Capcom travaille sur une évolution appelée REX Engine (RE neXt Engine) pour répondre aux besoins grandissants des jeux modernes, plusieurs titres récents ont été développés avec le RE Engine classique :
- Dragon’s Dogma II
- Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
- Okami
2
- Monster Hunter Wilds
… avec toujours une forte optimisation multi-plateforme en vue.
Cette transition progressive vers le REX Engine vise à intégrer de nouvelles technologies tout en capitalisant sur les acquis du moteur actuel qui va pas finit de nous montrer ce dont il est capable comme on le verra en 2026 avec toutes les sorties attendues :
- Resident Evil Requiem
- Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection
- Pragmata
- Onimusha : Way of the Sword
Ce qui distingue le RE Engine
Le RE Engine se démarque par plusieurs points clés :
- Photogrammétrie
avancée : pour des textures et modèles plus réalistes.
- Rendu
graphique de pointe : intégration de 4K, HDR, ombres dynamiques
et antialiasing performant.
- Support
multi-plateforme étendu : du PC aux consoles (incluant Nintendo
Switch).
- Efficacité
de développement : asset-based workflows qui accélèrent les tests et
prototypages.
- Flexibilité
d’intégration : capable d’adapter ses modules au besoin de chaque jeu.
Cette combinaison fait du RE Engine un moteur capable
de servir aussi bien des expériences linéaires narratives que des titres
à fort impact visuel, tout en restant performant sur différentes
configurations matérielles.
Jusqu’où peut aller le RE Engine ?
Alors que certains mastodontes de l’industrie développent
des moteurs entièrement nouveaux, Capcom a choisi une voie intermédiaire :
faire évoluer progressivement le RE Engine vers le REX Engine (neXt
Engine).
Cette transition ne signifie pas que l’actuel RE Engine est « à bout de souffle » : il continue de prouver sa valeur dans des titres exigeants comme Street Fighter 6 ou Resident Evil Village et comme on le verra avec les prochaines sorties. Mais face à la demande croissante de contenus volumineux, d’assets massifs et de technologies encore plus poussées (ex : mesh shaders, visibility buffer), une refonte s’impose progressivement.
Ce que disent les pros et la critique technique
Le RE Engine ne laisse pas la communauté
indifférente. Au-delà des déclarations internes chez Capcom, le moteur a aussi
été largement discuté par des médias spécialisés et des développeurs, avec des
points de vue à la fois élogieux et nuancés.
Journalistes et experts techniques
Game Informer met en avant l’extrême flexibilité
du moteur, soulignant que l’équipe interne peut adapter le moteur pour les
besoins spécifiques de chaque projet, au lieu de se contenter d’y « caser »
un jeu :
« Si certains composants n’existent pas encore dans notre
moteur, l’équipe RE Engine peut travailler directement pour les implémenter
afin que ces fonctionnalités deviennent possibles. »
– Kazuki Abe (tech lead Capcom) cité par Game Informer sur la capacité
d’adaptation du RE Engine.
TechBullion va même plus loin en affirmant que
l’équilibre entre performance, rendu visuel et outils développeur fait du RE
Engine une solution aussi efficace que bien optimisée :
« Tout ce qui vient ensuite aura l'apparence et la
fluidité d'un rêve, car le moteur qui se trouve en dessous est en train de
tourner tranquillement en tête de la concurrence. »
– TechBullion, commentaire sur le positionnement technique du RE
Engine par rapport aux moteurs tiers.
Ces points de vue montrent que, côté industrie, le moteur
est surtout loué pour sa performance et son adaptabilité.
Avis des développeurs (Capcom)
À l’intérieur même de Capcom, le moteur est présenté comme un
atout stratégique de développement :
« Nous utilisons le moteur RE Engine pour de nombreux
de nos titres. Le partage d’informations entre équipes a grandement bénéficié à
la vitesse de développement. »
– Yoshiaki Hirabayashi, producteur chez Capcom, évoquant l’impact du RE
Engine sur les workflows de production.
Cette déclaration confirme que le RE Engine n’est pas
juste un outil technique, mais qu’il façonne aussi la manière dont Capcom
produit ses jeux, notamment les remakes et les productions ambitieuses.
Nuances et critiques
Même si l’accueil critique est globalement positif, certains
spécialistes techniques et tests terrain apportent des points de nuance :
Capcom lui-même prépare une évolution vers le REX Engine,
car le RE Engine montre certaines limites lorsqu’il est étendu à des mondes
plus vastes et complexes — par exemple pour les titres open world, ce qui
motive le développement de nouvelles technologies de rendering.
Sur des forums spécialisés, certains joueurs et développeurs
amateurs notent que le moteur excelle dans des espaces plus confinés et
détaillés, mais rencontre des défis dans la gestion d’environnements très
ouverts ou de performances variables selon les scènes.
Cela reflète une critique technique fréquente : le RE
Engine est extrêmement performant là où il excelle, mais peut nécessiter des
ajustements pour des jeux très différents de ceux pour lesquels il a été
initialement conçu.
Lire aussi : Resident Evil Requiem : les moments forts de l’interview de Koshi Nakanishi
Le RE Engine n’est pas seulement un moteur de jeu : c’est une infrastructure technique qui a permis à Capcom de retrouver une place de premier choix dans le paysage AAA. Grâce à sa polyvalence, sa capacité à produire des graphismes époustouflants et sa montée en puissance continue, il restera un acteur central de la création vidéoludique… au moins jusqu’à l’avènement du REX Engine, son successeur direct.
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