C’est début février que l’on pourra enfin découvrir la
version reimaginée de Dragon Quest VII et son tout nouveau look.
Les personnages, imaginés à l’origine par Akira
Toriyama, conservent leurs silhouettes et leur expressivité iconiques, mais
gagnent en volume et en texture. Chaque héros donne désormais l’impression
d’être une figurine soigneusement sculptée, animée avec une douceur
qui renforce leur charme et leur lisibilité à l’écran.
Des environnements comme des maquettes vivantes
Cette approche permet de préserver l’atmosphère
chaleureuse et rassurante propre à la série, tout en offrant une
profondeur visuelle moderne. Les couleurs, l’éclairage et les volumes
participent à donner vie à un univers qui paraît à la fois familier et
totalement renouvelé.
« Dragon Quest VII se réinvente visuellement avec
une direction artistique artisanale qui sublime l’héritage d’Akira Toriyama »
Des scènes clés plus immersives que jamais
Les scènes narratives majeures bénéficient
elles aussi de ce nouveau traitement visuel. Les événements importants du
scénario gagnent en impact grâce à une mise en scène plus expressive, portée
par ce style artisanal unique. Sans tomber dans le réalisme, Dragon
Quest VII Reimagined renforce l’émotion et l’immersion, tout en
restant fidèle à l’esprit conte et aventure de la licence.
Une réinvention respectueuse de l’âme Dragon Quest
Ce nouveau look « fait main » réussit un équilibre
délicat, celui de moderniser sans trahir. Dragon Quest VII
Reimagined rend hommage à l’œuvre de Toriyama tout en proposant une
vision visuelle cohérente avec les attentes actuelles, capable de séduire aussi
bien les fans de longue date que les nouveaux joueurs.
Avant : un style 2D emblématique, mais figé dans le temps
Dans sa version originale, Dragon Quest VII reposait
sur une direction artistique 2D traditionnelle, directement issue
des illustrations d’Akira Toriyama. Les personnages affichaient des sprites
simples, expressifs, immédiatement reconnaissables, tandis que les
environnements privilégiaient la lisibilité et la narration plutôt que la
profondeur visuelle.
Ce style faisait largement le job à l’époque :
- une lecture
claire de l’action,
- une identité
forte,
- et
une ambiance de conte typique de la série.
Mais avec le recul, ce rendu restait limité par la technologie, notamment dans la mise en scène, les transitions ou l’impact émotionnel des scènes clés.
Après : une 3D artisanale au service de l’émotion
Avec Dragon Quest VII Reimagined, le jeu opère
un virage artistique audacieux. Les sprites laissent place à une 3D
stylisée “fait main”, où chaque personnage ressemble à une figurine
miniature animée.
Ce qui change concrètement :
- Les
personnages gagnent en volume, en textures et
en présence à l’écran
- Les
animations sont plus naturelles, tout en conservant l’expressivité
Toriyama
- Les
proportions restent fidèles, évitant tout effet réaliste déplacé
Le résultat est immédiatement lisible : on reconnaît Dragon
Quest au premier regard, mais avec une profondeur visuelle nettement
renforcée.
Lire aussi : Dragon Quest VII Reimagined : nouvelle vidéo dévoilée au State of Play Japan
Mate la bande-annonce de Dragon Quest VII Reimagined :
Avec sa direction artistique façon diorama et ses personnages revisités comme des figurines animées, Dragon Quest VII Reimagined prouve qu’il est possible de réinventer un classique sans en perdre l’âme. Un choix esthétique fort, plein de charme, qui donne encore plus envie de replonger dans cette aventure mythique.
> Dragon Quest VII Reimagined, un jeu Square Enix sur PS5, Xbox Series, Switch 1&2 et PC, le 5 février 2026.
+d'infos : Dragon Quest VII : Reimagined



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