La fin d’un cycle entamé avec Diablo II
Tout commence avec un événement fondateur de la licence : la
destruction de la Pierre-Monde corrompue par Tyraël à la fin de Diablo II. Un acte qui, loin d’apporter la paix, a exposé Sanctuaire à une
nouvelle menace. Aujourd’hui, tous les fils narratifs convergent vers un
affrontement ultime dans Diablo Immortal.
Au centre de cette conclusion se tient Albrecht,
premier hôte humain de Diablo, désormais à la tête d’une armée monstrueuse
composée d’infantéclats et de créatures de chair. Son objectif est clair :
tenter une dernière fois de s’emparer de Sanctuaire.
« Après une année de chaos, Diablo Immortal referme un chapitre majeur de son histoire et fait le lien entre Diablo II et Diablo III »
Nouvelles zones et boss au cœur du conflit
Cette mise à jour entraîne les joueurs dans des zones
inédites, notamment la cour d’Entsteig et le tumulus d’Aughild,
où se concentrent les nouvelles menaces. Lethes y ressuscite les soldats
d’élite d’Aughild, donnant lieu à des affrontements majeurs contre de nouveaux
boss, au cœur des étendues sauvages désormais en péril.
Ces séquences viennent renforcer l’intensité dramatique de
cette conclusion, tout en offrant de nouveaux défis aux aventuriers les plus
aguerris.
Un événement collaboratif avec World of Warcraft
Pour accompagner cette conclusion narrative, Blizzard
propose également des célébrations collaboratives. Les joueurs utilisant
le système de logis de World of Warcraft peuvent débloquer un nouveau
portail inspiré de l’univers de WoW, renforçant encore les passerelles
entre les licences phares de l’éditeur.
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Mate la vidéo pour en savoir plus :
Avec Le premier et dernier roi, Diablo Immortal ne se contente pas de conclure une saison : il referme un arc narratif majeur de la licence, tout en préparant le terrain menant directement vers Diablo III. Une conclusion sombre, ambitieuse et symbolique, qui rappelle que dans Sanctuaire, chaque fin annonce toujours un nouveau commencement.
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