Développé par Evil Empire, le studio derrière Dead Cells,
ce nouvel épisode de la saga Castlevania entend retrouver l’ADN des
aventures en 2D tout en modernisant la formule. La démo de Castlevania :Belmont’s Curse nous offre un premier aperçu de cette nouvelle aventure.
Quelques zones, plusieurs affrontements, des mécaniques d’exploration et un
premier boss permettent déjà de comprendre les ambitions du titre. Alors, ce
nouveau chapitre de l’épopée des Belmont mérite-t-il qu’on garde un œil dessus
?
« Une première morsure plutôt convaincante pour ce nouveau Castlevania »
Une nouvelle aventure qui connaît ses classiques
Dès les premières minutes, Castlevania Belmont’s
Curse ne cherche pas à cacher ses inspirations. Décors gothiques, monstres,
passages secrets, capacités à débloquer et zones qui se dévoilent
progressivement, tous les ingrédients du Metroidvania sont réunis. La
progression repose notamment sur l’exploration. Certains passages restent
volontairement inaccessibles lors de votre première visite et nécessitent de
débloquer de nouvelles capacités pour pouvoir être franchis. Une mécanique
évidemment familière pour les habitués du genre, mais toujours aussi efficace
lorsqu’elle est correctement intégrée au level design. La démo ne permet pas
encore de mesurer l'ampleur de la carte ni la richesse de ses secrets. Cependant,
elle donne suffisamment d'indices pour comprendre que l'exploration devrait
occuper une place importante dans l'expérience finale. Dès les premières minutes
on sent que c’est un titre prometteur que l’on a envie d’explorer en long, en
large et en travers.
Un Belmont plus mobile que jamais
Là où Belmont’s Curse cherche à apporter sa propre
personnalité, c’est dans les sensations de déplacement. Rose Belmont se montre
particulièrement mobile et les affrontements encouragent davantage l'esquive et
le déplacement que certains épisodes historiques de la série. Le fouet reste
évidemment au cœur du gameplay, mais il ne sert pas uniquement à éliminer les
créatures qui se dressent sur votre chemin. Très vite, on débloque la capacité
permettant notamment de s'accrocher à certains éléments du décor (comme des
crochets) ce qui apporte une nouvelle dimension aux déplacements. Elle permet
de franchir des gouffres, d'atteindre des plateformes éloignées et surtout
d'imaginer les possibilités offertes par les futures capacités.
« Le fouet n'est plus seulement une arme, il devient un véritable outil d'exploration »
Les combats profitent également de cette mobilité accrue.
Les ennemis demandent parfois d'adapter son approche et d'éviter de rester
statique. On est donc davantage dans un système où l'attaque et le déplacement
doivent fonctionner ensemble. Certains mouvements peuvent manquer légèrement de
précision et demandent un petit temps d'adaptation. Rien qui ne gâche
l'expérience, mais ce sont des éléments que l'on espère voir encore peaufinés
dans la version finale.
Une direction artistique qui fait mouche
Visuellement, Belmont’s Curse adopte une approche qui
s'éloigne du pixel art traditionnel tout en conservant cette ambiance gothique
immédiatement reconnaissable. Les décors affichent une belle richesse et jouent
efficacement avec les différentes nuances de l'univers de Castlevania. Égouts
parisiens, passages inquiétants et créatures monstrueuses bénéficient d'un
rendu particulièrement soigné. On retrouve également dans la mise en scène
certaines influences du travail réalisé par Evil Empire sur Dead Cells.
Les animations sont dynamiques, les ennemis disposent d'une véritable
personnalité visuelle et les effets accompagnant les affrontements donnent du
rythme à l'ensemble. Le tout est soutenu par une bande son inspirée qui donne
le ton et contribue à donner vie à l’univers.
Une progression qui reste accessible
« Ici, le plaisir vient d'abord de l'exploration et du sentiment de progression »
Un premier boss qui donne le ton
La démo permet également de se mesurer à un premier
véritable défi. Un affrontement qui permet de vérifier si les mécaniques de
déplacement et d'esquive fonctionnent aussi bien face à un ennemi plus
imposant. Le combat reste suffisamment lisible pour comprendre rapidement les
différents patterns et identifier les ouvertures. Il récompense surtout la
mobilité et l'observation plutôt que le simple matraquage du bouton d'attaque. Ce
premier affrontement est surtout intéressant parce qu'il laisse entrevoir ce
que pourrait proposer le jeu complet en matière de boss. Avec une licence comme
Castlevania, les attentes sont forcément élevées sur ce terrain.
Une démo beaucoup trop courte
C'est finalement le principal problème de cette première
prise en main, elle s'arrête alors que l'on commence tout juste à prendre
ses marques. La durée limitée de la démo empêche évidemment de juger
certains aspects essentiels. Impossible de savoir si l'exploration conservera
son intérêt sur l'ensemble de l'aventure, si les environnements sauront
suffisamment se renouveler ou si la progression proposera assez de nouvelles
capacités pour maintenir la curiosité. Même constat concernant les ennemis et
les boss. Le premier aperçu est encourageant, mais il faudra beaucoup plus de
contenu pour savoir si le bestiaire saura réellement surprendre.
Verdict de la démo
Avec cette démo, Castlevania: Belmont’s Curse réussit
surtout à nous donner envie d'en voir davantage.Le titre reprend les
fondamentaux du Metroidvania sans chercher à bouleverser une formule que l'on
connaît déjà. Mais ses déplacements plus nerveux, ses mécaniques d'exploration
et sa direction artistique lui donnent suffisamment de personnalité pour ne pas
apparaître comme un simple hommage aux anciens épisodes. Quelques petites
imprécisions dans les sensations de jeu et certains éléments techniques devront
encore être surveillés, mais rien qui ne remette en cause cette première
impression. Surtout, la démo remplit parfaitement son objectif en nous laissant
avec l'envie de poursuivre l'aventure.
Lire aussi : Castlevania - Belmont’s Curse : La démo jouable est disponible pour chasser les vampires
Mate la bande-annonce de Castlevania – Belmont’s Curse :
Une démo courte, mais suffisamment convaincante pour placer Belmont’s Curse parmi les Metroidvania à surveiller.
> Castlevania Belmont’s Curse, un jeu Konami sur PS5, Xbox Series, Switch et PC, le 15 octobre.
+d'infos : https://www.konami.com/games/castlevania/us/en-us/
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire