jeudi 17 septembre 2026

Civilization VII : Cartes réelles, mise à jour 1.5.0 et le DLC Panthéon de l’histoire sont disponibles

Civilization VII  MAJ 1.5.0
Civilization VII accueille une nouvelle mise à jour majeure. La version 1.5.0 est désormais disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec une arrivée ultérieure sur Switch 1&2. Au programme, une nouvelle carte de la Terre avec des emplacements de départ historiques, des cartes retravaillées, des ajustements diplomatiques et une nouvelle collection de contenu particulièrement généreuse.

C’était l’une des fonctionnalités réclamées par les amateurs de Civilization VII, la mise à jour 1.5.0 introduit une carte de la Terre avec des emplacements de départ réels.

Enfin une vraie carte de la Terre !

Pensée à une échelle gigantesque, cette nouvelle carte reproduit la géographie de notre planète avec ses reliefs, ses fleuves, ses ressources et ses merveilles naturelles. Surtout, ta civilisation démarre dans l’Antiquité à proximité de la capitale historique correspondant à la civilisation choisie. Firaxis en profite toutefois pour adapter la géographie aux contraintes du jeu. Certaines zones ont été agrandies afin d'éviter des départs trop compliqués ou trop concentrés, tandis que des éléments comme le Nil et l'Amazone deviennent des fleuves navigables. Chaque partie propose également une sélection différente de sept merveilles naturelles. Autrement dit, cette carte ne cherche pas seulement à reproduire la Terre, elle veut surtout permettre de réécrire l’Histoire à partir de positions qui parlent immédiatement aux joueurs.

Des cartes plus imprévisibles

La mise à jour 1.5.0 ne se limite pas à la Terre. Les cartes Terra Incognita et Aléatoire ont elles aussi été repensées grâce à une nouvelle génération procédurale basée sur la technologie Voronoi. La carte Aléatoire mélange notamment différents types de génération sur deux grandes régions. Une partie peut ainsi prendre la forme d'un archipel tandis que l'autre adopte une géographie continentale totalement différente. Terra Incognita conserve cette volonté de surprise tout en garantissant une partie plus lisible au début de l'aventure. Une région reprend une configuration de type Continents, tandis que l'autre reste beaucoup plus imprévisible. De quoi renouveler sérieusement les premières heures d'une partie et éviter cette impression de déjà-vu que peuvent parfois provoquer les cartes classiques.

La diplomatie devient enfin un peu plus souple

Désormais, il est possible de payer de l’Influence pour rester neutre lorsqu’un allié entre en guerre. Jusqu'ici, une alliance pouvait rapidement devenir un piège. Ton partenaire déclenche ou rejoint un conflit et tu te retrouves embarqué dans une guerre que tu n'avais absolument pas prévue. Avec la version 1.5.0, tu peux désormais choisir de soutenir ton allié financièrement en Influence tout en restant à l'écart des combats. L'option devra toutefois être renouvelée régulièrement. Sur une vitesse de jeu standard, une nouvelle décision intervient tous les dix tours. Et impossible de jouer les pacifistes lorsque deux de tes propres alliés s'affrontent directement. Une petite modification sur le papier, mais qui peut offrir davantage de contrôle aux joueurs privilégiant la diplomatie et les alliances sur le long terme.

Civilization VII  MAJ 1.5.0

Une interface plus pratique pour mieux préparer ses décisions

Firaxis profite également de cette mise à jour pour améliorer plusieurs éléments de l'interface. Le nouvel outil de mesure radial permet notamment de visualiser rapidement les distances autour d'une case. Une aide particulièrement utile lorsque certaines constructions, capacités ou bonus dépendent du nombre de cases séparant deux éléments. Les info-bulles donnent également davantage de renseignements, notamment sur l'Attrait des cases ou certaines caractéristiques des unités. Le jeu affiche aussi plus clairement les possibilités de syncrétisme entre civilisations dès la préparation d'une partie. Des améliorations qui ne feront pas forcément autant parler que la carte de la Terre, mais qui devraient rendre les décisions stratégiques beaucoup plus lisibles.

Le Panthéon de l’histoire enrichit encore le contenu

La grosse nouveauté de cette mise à jour est aussi l'arrivée du Panthéon de l'histoire, une collection de contenu qui joue clairement la carte de la nostalgie pour les habitués de la franchise. Elle ajoute notamment deux nouveaux dirigeants : Élisabeth Ire et George Washington. Deux figures historiques qui proposent des styles de jeu bien différents, entre commerce, expansion, diplomatie et développement culturel. Trois nouvelles civilisations rejoignent également Civilization VII : Babylone, les Gaulois et l'Angleterre. Chacune dispose de ses propres unités, bâtiments, capacités et mécaniques afin de proposer une approche différente de la construction de son empire. Le contenu est d'autant plus intéressant qu'il est proposé comme une collection complète : contrairement aux précédentes collections de contenu, le Panthéon de l'histoire est disponible en une seule fois avec l'ensemble de ses éléments.

Une mise à jour qui prépare la suite

Avec cette version 1.5.0, Civilization VII ne cherche pas seulement à corriger quelques défauts. La mise à jour touche à plusieurs fondations de l'expérience : la génération des cartes, la diplomatie, la lisibilité de l'interface et le contenu disponible. Et ce n'est visiblement qu'une étape. Firaxis a déjà évoqué la suite de l'évolution du jeu, avec notamment l'Arc de demain et la future extension Earthrise qui se profilent à l'horizon. Pour les joueurs qui avaient envie de relancer une partie, la nouvelle carte de la Terre constitue donc une excellente excuse. Pour les habitués, l'arrivée de Babylone, des Gaulois et de l'Angleterre pourrait bien suffire à changer leurs habitudes.

Lire aussi : Civilization VII améliore sa diplomatie avec la mise àjour 1.4.2 et accueille un nouveau contenu historique

Civilization VII continue donc de construire son propre empire, mise à jour après mise à jour. Et cette fois, Firaxis nous donne carrément la Terre pour terrain de jeu.

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+d'infos : Game Update Notes | Civilization VII  

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