Civilization VII accueille une nouvelle mise à jour majeure. La version 1.5.0 est désormais disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec une arrivée ultérieure sur Switch 1&2. Au programme, une nouvelle carte de la Terre avec des emplacements de départ historiques, des cartes retravaillées, des ajustements diplomatiques et une nouvelle collection de contenu particulièrement généreuse.
C’était l’une des fonctionnalités réclamées par les amateurs
de Civilization VII, la mise à jour 1.5.0 introduit une carte de la
Terre avec des emplacements de départ réels.
Enfin une vraie carte de la Terre !
Pensée à une échelle gigantesque, cette nouvelle carte
reproduit la géographie de notre planète avec ses reliefs, ses fleuves, ses
ressources et ses merveilles naturelles. Surtout, ta civilisation démarre dans
l’Antiquité à proximité de la capitale historique correspondant à la
civilisation choisie. Firaxis en profite toutefois pour adapter la géographie
aux contraintes du jeu. Certaines zones ont été agrandies afin d'éviter des
départs trop compliqués ou trop concentrés, tandis que des éléments comme le Nil
et l'Amazone deviennent des fleuves navigables. Chaque partie propose également
une sélection différente de sept merveilles naturelles. Autrement dit, cette
carte ne cherche pas seulement à reproduire la Terre, elle veut surtout
permettre de réécrire l’Histoire à partir de positions qui parlent
immédiatement aux joueurs.
Des cartes plus imprévisibles
La mise à jour 1.5.0 ne se limite pas à la Terre. Les cartes
Terra Incognita et Aléatoire ont elles aussi été repensées grâce
à une nouvelle génération procédurale basée sur la technologie Voronoi. La
carte Aléatoire mélange notamment différents types de génération sur deux
grandes régions. Une partie peut ainsi prendre la forme d'un archipel tandis
que l'autre adopte une géographie continentale totalement différente. Terra
Incognita conserve cette volonté de surprise tout en garantissant une partie
plus lisible au début de l'aventure. Une région reprend une configuration de
type Continents, tandis que l'autre reste beaucoup plus imprévisible. De quoi
renouveler sérieusement les premières heures d'une partie et éviter cette
impression de déjà-vu que peuvent parfois provoquer les cartes classiques.
La diplomatie devient enfin un peu plus souple
Désormais, il est possible de payer de l’Influence pour
rester neutre lorsqu’un allié entre en guerre. Jusqu'ici, une alliance
pouvait rapidement devenir un piège. Ton partenaire déclenche ou rejoint un
conflit et tu te retrouves embarqué dans une guerre que tu n'avais absolument
pas prévue. Avec la version 1.5.0, tu peux désormais choisir de soutenir ton
allié financièrement en Influence tout en restant à l'écart des combats.
L'option devra toutefois être renouvelée régulièrement. Sur une vitesse de jeu
standard, une nouvelle décision intervient tous les dix tours. Et impossible de
jouer les pacifistes lorsque deux de tes propres alliés s'affrontent
directement. Une petite modification sur le papier, mais qui peut offrir
davantage de contrôle aux joueurs privilégiant la diplomatie et les alliances
sur le long terme.
Une interface plus pratique pour mieux préparer ses décisions
Firaxis profite également de cette mise à jour pour
améliorer plusieurs éléments de l'interface. Le nouvel outil de mesure
radial permet notamment de visualiser rapidement les distances autour d'une
case. Une aide particulièrement utile lorsque certaines constructions,
capacités ou bonus dépendent du nombre de cases séparant deux éléments. Les
info-bulles donnent également davantage de renseignements, notamment sur
l'Attrait des cases ou certaines caractéristiques des unités. Le jeu affiche
aussi plus clairement les possibilités de syncrétisme entre civilisations dès
la préparation d'une partie. Des améliorations qui ne feront pas forcément
autant parler que la carte de la Terre, mais qui devraient rendre les décisions
stratégiques beaucoup plus lisibles.
Le Panthéon de l’histoire enrichit encore le contenu
La grosse nouveauté de cette mise à jour est aussi l'arrivée
du Panthéon de l'histoire, une collection de contenu qui joue clairement
la carte de la nostalgie pour les habitués de la franchise. Elle ajoute
notamment deux nouveaux dirigeants : Élisabeth Ire et George
Washington. Deux figures historiques qui proposent des styles de jeu bien
différents, entre commerce, expansion, diplomatie et développement culturel.
Trois nouvelles civilisations rejoignent également Civilization VII : Babylone,
les Gaulois et l'Angleterre. Chacune dispose de ses propres
unités, bâtiments, capacités et mécaniques afin de proposer une approche
différente de la construction de son empire. Le contenu est d'autant plus
intéressant qu'il est proposé comme une collection complète : contrairement aux
précédentes collections de contenu, le Panthéon de l'histoire est disponible en
une seule fois avec l'ensemble de ses éléments.
Une mise à jour qui prépare la suite
Avec cette version 1.5.0, Civilization VII ne cherche
pas seulement à corriger quelques défauts. La mise à jour touche à plusieurs
fondations de l'expérience : la génération des cartes, la diplomatie, la
lisibilité de l'interface et le contenu disponible. Et ce n'est visiblement
qu'une étape. Firaxis a déjà évoqué la suite de l'évolution du jeu, avec
notamment l'Arc de demain et la future extension Earthrise qui se
profilent à l'horizon. Pour les joueurs qui avaient envie de relancer une
partie, la nouvelle carte de la Terre constitue donc une excellente excuse.
Pour les habitués, l'arrivée de Babylone, des Gaulois et de l'Angleterre
pourrait bien suffire à changer leurs habitudes.
Lire aussi : Civilization VII améliore sa diplomatie avec la mise àjour 1.4.2 et accueille un nouveau contenu historique
Civilization VII continue donc de construire son
propre empire, mise à jour après mise à jour. Et cette fois, Firaxis nous donne
carrément la Terre pour terrain de jeu.
> Sid Meier's Civilization VII, un jeu 2K Games
sur PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Switch et PC, déjà dispo.
+d'infos : Game Update Notes | Civilization VII


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