Fable met ses combats sur le devant de la scène
« Dans Fable, le meilleur combattant sera surtout celui qui saura changer de méthode au bon moment »
Du marteau à la magie, sans casser le rythme
La démonstration montre un héros capable de jongler entre
plusieurs styles de combat. Marteau à deux mains, arc, arbalète,
attaques chargées, esquives et parades viennent ainsi compléter un arsenal
magique particulièrement varié. La magie permet notamment de lancer des boules
de feu, de faire léviter les adversaires ou encore de se téléporter derrière
eux. Et parce que nous sommes dans Fable, il est même possible de transformer
certains ennemis… en poulets. Ce mélange entre différentes approches
devrait permettre à chacun de construire progressivement une manière de jouer
qui lui ressemble, en fonction de ses armes, de son équipement et des sorts
sélectionnés.
Une mine hantée comme terrain d'expérimentation
La démo présentée à la gamescom se déroule pendant la quête «
Mud and Death ». Le Héros accompagne alors Humphry, le chef de la Guilde
des Héros, dans une ancienne mine désormais hantée. Le parcours permet de se
mesurer à plusieurs catégories d'ennemis, notamment les Hollow Folk et
les Wraiths, avant de devoir affronter une menace autrement plus
imposante : le Lantern Keeper. Cette séquence sert surtout à montrer
comment le système encourage à adapter son approche plutôt qu'à appliquer
systématiquement la même recette. Face à certains adversaires, la puissance
brute pourra faire la différence. Dans d'autres situations, mieux vaudra
prendre ses distances, exploiter un sort ou profiter d'une ouverture après une
parade.
Une prise en main accessible, mais plusieurs possibilités
Fable ne semble pas chercher à rendre son système de
combat inutilement complexe. Les différentes possibilités sont pensées pour
être rapidement compréhensibles, tout en laissant suffisamment de liberté aux
joueurs qui voudront expérimenter. La combinaison entre attaques physiques,
armes à distance et magie doit ainsi permettre de passer rapidement d'une
stratégie à l'autre, sans donner l'impression de changer complètement de jeu à
chaque confrontation. Et puis, difficile de ne pas garder un sourire en
découvrant qu'une rencontre potentiellement mortelle peut parfois se terminer
avec un ennemi transformé en poulet.
Une nouvelle démonstration avant la sortie
Cette démo jouable constitue donc un aperçu particulièrement
intéressant de ce que Fable prépare pour ses combats. Playground Games
conserve les grandes idées qui ont marqué la trilogie originale, mais les
transforme en un système plus fluide où le joueur est encouragé à expérimenter.
Entre la variété des armes, les capacités magiques et les possibilités offertes
par l'équipement, Fable semble vouloir faire du combat un terrain
d'expression plutôt qu'une simple succession d'affrontements. Il faudra
désormais voir comment ces mécaniques s'intègrent au reste de l'aventure et à
l'exploration du monde d'Albion.
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Mate la bande-annonce de Fable :
Boules de feu, téléportation, parades… et poulets, Fable compte visiblement régler les combats à sa manière.
> Fable, un jeu Microsoft sortira le 23 février 2027, avec un accès anticipé dès le 18 février 2027 pour les détenteurs de l'édition Premium. Le jeu sera disponible sur XBOX Series X|S, XBOX sur PC et via le cloud, et sera inclus dans le Game Pass.



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