Evercold veut changer la façon dont on joue à Final
Fantasy XIV
La keynote berlinoise a d'abord permis de mieux comprendre
le cadre de Evercold. L'extension poursuivra la Godless Realms Saga
et emmènera les Guerriers de la Lumière vers le Fourth, un monde en
ruines progressivement recouvert par la glace. Pour survivre, ses habitants ont
trouvé refuge dans cinq gigantesques vaisseaux célestes appelés Realmships.
Deux de ces régions ont été présentées plus en détail. Naglfar,
le Realmship de l'Eau, proposera un environnement composé de plaines, de
falaises, de lacs et de cours d'eau, avec la ville de Fargarth comme
principal point de rassemblement. Hringhorni, associé au Feu, adoptera
une esthétique beaucoup plus industrielle, avec ses forges et ses rivières de
métal en fusion. L'ensemble s'inspire notamment de la mythologie nordique.
Mais la véritable évolution pourrait se trouver dans la structure même de l'aventure. Après les premières quêtes d'introduction, Evercold permettra de progresser dans certaines zones de l'histoire principale dans un ordre choisi par le joueur. Le jeu adaptera alors automatiquement le niveau et la difficulté des zones et des donjons concernés, ainsi que les récompenses.
« Avec Evercold, Final Fantasy XIV veut donner davantage de liberté aux joueurs sans sacrifier l'équilibre de sa progression »
Cette évolution s'accompagnera du système Adventure
Activity, qui doit également revoir la manière dont les joueurs sont
encouragés à parcourir le contenu du MMORPG. Le modèle actuel, largement basé
sur des récompenses quotidiennes, évoluera vers un fonctionnement davantage
organisé autour d'activités hebdomadaires. Les joueurs pourront accomplir
différentes missions et activités pour gagner des Activity Points,
ensuite échangeables contre des équipements et d'autres récompenses.
L'extension prévoit également une évolution du système
d'arsenal. Il ne sera plus nécessaire de monter séparément le niveau
d'équipement de chaque job de la même manière qu'aujourd'hui : le niveau
d'objet de son équipement le plus avancé pourra être « reflété » sur d'autres
jobs, hors éléments comme les matérias. Une évolution qui devrait faciliter le
passage d'un rôle à l'autre.
Le Bastion rejoint les jobs et les raids prennent une
nouvelle dimension
Evercold va également chercher à rendre le contenu de
haut niveau plus accessible sans toucher au prestige du mode Savage. Une
nouvelle difficulté sera ainsi ajoutée aux raids à huit joueurs, entre Normal
et Savage. L'objectif est clairement d'offrir une marche intermédiaire aux
joueurs qui souhaitent progresser vers le contenu le plus exigeant. Cette
nouvelle difficulté proposera ses propres récompenses, baptisées Season Gear,
qui pourront être améliorées progressivement. Le contenu ne sera toutefois pas
obligatoire pour accéder aux raids Savage. Un nouveau raid Ultimate est
également prévu. Le niveau maximum passera par ailleurs de 100 à 110,
tandis que les Chasses, les FATE et les Chasses aux trésors bénéficieront de
nouveaux contenus et de leurs propres évolutions. Le système Duty Support
va également être enrichi, notamment avec une refonte du compagnon chocobo. À
partir de la mise à jour 8.1, les joueurs pourront notamment intégrer leur
chocobo à certains donjons instanciés, avec des groupes composés de deux
joueurs et deux compagnons. L'élevage et l'invocation des chocobos seront eux
aussi repensés.
Final Fantasy VII, Evangelion et une version Switch 2 au
programme
La keynote a enfin réservé quelques surprises de taille avec
deux collaborations qui vont directement toucher le contenu de raid. Le
prochain raid à huit joueurs s'intitulera Beyond the Lifestream et sera
consacré à une collaboration avec Final Fantasy VII. La série sera
composée de trois paliers et débutera avec la mise à jour 8.01. Son scénario
sera développé par Motomu Toriyama et l'équipe narrative de Final
Fantasy XIV, avec Kazushige Nojima comme superviseur de l'histoire
et Tetsuya Nomura à la supervision artistique. Autre crossover
particulièrement surprenant : le futur raid à 24 joueurs prendra la direction
de l'univers d'Evangelion avec Ghosts of Desire. L'animation
japonaise Mahiro Maeda participera au projet en tant que concepteur
invité. Deux collaborations majeures qui montrent que Square Enix entend
clairement renforcer les passerelles entre Final Fantasy XIV et d'autres
univers populaires.
Les fans de Final Fantasy VII auront également droit
à une nouveauté au Gold Saucer. Dès le 28 octobre 2026, un mini-jeu de
frappe au clavier pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs, baptisé Keybound
Brawler, viendra compléter les activités proposées dans le célèbre parc
d'attractions. La personnalisation des personnages va également franchir un
nouveau cap. Evercold introduira notamment des Character Action Skins,
permettant de modifier certaines animations comme les téléportations ou les
emotes. D'autres améliorations sont prévues pour la création de personnages,
avec notamment un sélecteur de couleurs plus précis pour les yeux, les cheveux
et la peau, une personnalisation améliorée des yeux et des lèvres, ainsi que la
possibilité de superposer plusieurs maquillages.
La keynote a également confirmé que Evercold arrivera en janvier 2027, avec une édition Collector comprenant notamment une illustration de boîte signée Yoshitaka Amano, une figurine de Faucheur, plusieurs objets physiques et des bonus en jeu. Avec Evercold, Final Fantasy XIV semble donc vouloir aller bien plus loin qu'une simple nouvelle extension. Entre la progression plus ouverte, la nouvelle organisation des activités, la refonte de certains systèmes, le Bastion et les nouveaux raids, Square Enix cherche à faire évoluer les habitudes des Guerriers de la Lumière tout en conservant les fondations du MMORPG.
Lire aussi : Final Fantasy XIV arrive sur Switch : Une annonce surprise au Fan Festival d’Anaheim
Mate le nouveau trailer de Final Fantasy XIV Evercold :
Le rendez-vous est désormais fixé, janvier 2027 pour découvrir Evercold, tandis que les premières étapes de cette nouvelle ère commenceront dès le 8 septembre 2026 avec la mise à jour 7.56. Et pour les joueurs Nintendo, l'aventure commencera encore plus tôt, dès le 4 août sur Switch 2.
> Final Fantasy XIV, un jeu Square Enix sur PlayStation, Xbox et PC, déjà dispo et cet été sur Switch.
+d’infos sur Final Fantasy XIV : https://freetrial.finalfantasyxiv.com/fr/





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