#Samedi1Jeu | Qui aurait cru qu'un simple morpion pouvait servir de point de départ à un véritable jeu d'affrontement ? Avec Greenvaders, OldChap Games twiste ce grand classique en y ajoutant des cartes, des pouvoirs et une bonne dose de stratégie. Derrière son apparente simplicité se cache un duel tendu où chaque placement compte (pour toi et ton adversaires) et où les retournements de situation sont monnaie courante. C’est avec un exemplaire fourni par l’éditeur qu’on a lancé l’invasion…
Créer trois lignes pour envahir une ville à l'aide de
plantes mutantes, voilà une mission qui ne manque pas d'originalité. Accessible
dès 8 ans mais suffisamment malin pour séduire les joueurs plus expérimentés, Greenvaders
transforme une mécanique universellement connue en un affrontement moderne,
rapide et particulièrement addictif.
OldChap Games, le goût des jeux accessibles et malins
Greenvaders, un morpion mutant qui voit plus grand
Imaginé par Paul-Adrien Tournier et illustré par Stéphane
Escapa, Greenvaders nous plonge dans une ville envahie par des
plantes mutantes bien décidées à prendre le contrôle des lieux en atteignant le
centre-ville de la mini-map qui sert de « piste de score ». Chaque
joueur développe sa propre zone d'influence à travers sa grille évolutive qui
ne dépassera jamais trois cases par trois cases, mais aussi avec la possibilité
d’agir sur celle de son adversaire.
« Des règles simples à comprendre, mais toujours suffisamment de profondeur pour donner envie d'y revenir »
L'idée est particulièrement séduisante, car elle reprendre
les fondations du morpion tout en y ajoutant suffisamment de
possibilités pour créer de véritables choix tactiques. Ici, il ne s'agit plus
simplement d'aligner trois symboles avant son adversaire. Il faut construire sa
grille intelligemment, optimiser les effets de ses cartes et perturber les
plans adverses au bon moment. Le résultat est un jeu qui paraît immédiatement
familier mais qui révèle rapidement une richesse insoupçonnée.
Cultive ton terrain, sabote celui des autres
« Chaque carte posée construit ton plan de victoire... ou détruit celui de ton adversaire »
Ces effets peuvent servir à améliorer sa propre situation,
modifier l'agencement de sa grille ou ralentir directement la progression
adverse. C’est bien de vouloir avancer sur la mini-carte de score, mais c’est
aussi primordial de contenir l’avancer de ton adversaire en lui mettant des bâtons
dans les roues (détruire ses cartes ou les déplacer). L'objectif est de
parvenir à compléter trois lignes d'une même couleur avant son opposant. Cette
course permanente crée une tension constante puisque chaque décision influence
directement les chances de victoire des deux camps. Pour les joueurs qui
souhaitent davantage de profondeur, une variante avancée ajoute des « potvoirs »
spéciaux à usage unique. Ces capacités renforcent considérablement les
possibilités tactiques et renouvellent efficacement les affrontements.
Un duel végétal sous haute tension
« Facile à apprendre, difficile à maîtriser : tout ce qu'on aime dans un bon jeu de duel »
Les retournements de situation sont fréquents. Une partie
qui semblait perdue peut soudainement basculer grâce à une carte bien utilisée
ou un pouvoir déclenché au moment idéal. Cette tension permanente maintient
l'intérêt du début à la fin. Le mode avancé apporte également une excellente
rejouabilité. Les pouvoirs modifient sensiblement les approches possibles et
encouragent les joueurs à explorer différentes stratégies au fil des parties.
Pour varier les plaisirs, il y a aussi la formule « à quatre » en équipe
de deux joueurs. Chacun forme sa propre grille pour faire avancer son équipe.
Là où c’est intéressant, c’est que l’on peut agir sur sa grille mais aussi sur
celle de son coéquipier, mais aussi sur celles des deux adversaires.
Accessible aux familles, satisfaisant pour les tacticiens
Petit format, grandes sensations
« Derrière son concept familier se cache un jeu bien plus stratégique qu'il n'y paraît »
Le système de jeu est flexible, ce qui permet de l’apprécier
aussi bien quand on est novice ou expert, c’est qui change, c’est la façon d’utiliser
toutes les mécaniques que proposent le jeu afin d’optimiser au mieux sa
stratégie. Et puis il y a la direction artistique qui confère au jeu un look
rétro des plus agréables qui tape à l’œil et qui rajoute une bonne raison d’aimer
le jeu.
Lire aussi : Le test de Crabe vs Poulpe : Un duel sous-marin aussi mignon que redoutable
Greenvaders prouve qu'il suffit parfois d'une bonne idée pour transformer un simple morpion en un duel tactique dont on redemande immédiatement une revanche.
Fiche technique | GREENVADERS
Éditeur : Oldchap Games
Auteurs : Paul-Adrien Tournier
Illustrations : Stéphane Escapa
Nombre de joueurs : 2 (ou deux équipes de 2 joueurs)
Âge conseillé : à partir de 10 ans
Durée : 15 minutes environ
+d'infos : Greenvaders - Jeu de Cartes - 2 joueurs - Jeu de Société - Espritjeu.com








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