Sony vient d’annoncer une nouvelle technologie d’upscaling assisté par IA destinée à la PS5. Baptisée QSSR, elle doit améliorer la netteté et la stabilité de l’image sans nécessiter une PS5 Pro. Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei sont les deux premiers jeux à l’adopter dès aujourd’hui…
Le QSSR apporte l’upscaling par IA sur PS5
Jusqu’ici, lorsqu’on parlait d’upscaling par IA chez
PlayStation, le nom qui revenait était surtout celui du PSSR, la
technologie développée pour la PS5 Pro. Son principe consiste à analyser
l’image générée par le jeu afin de reconstruire davantage de détails et
d'améliorer sa stabilité. Le problème, c’est que cette technologie demande une
puissance de calcul importante. La PS5 classique ne pouvait donc pas simplement
récupérer le PSSR de sa grande sœur. Sony vient toutefois de trouver une autre
approche avec le Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR. Cette
nouvelle technologie reprend une partie du principe du PSSR, mais avec une
architecture de réseau neuronal simplifiée et une implémentation optimisée pour
fonctionner avec les ressources de la PS5.
« Le QSSR permet d’obtenir une image plus nette et plus stable sans avoir besoin de passer à la PS5 Pro »
Il ne faut cependant pas comprendre que le QSSR transforme
une PS5 classique en PS5 Pro. Sony précise que le PSSR reste sa technologie
de référence sur PS5 Pro. Le QSSR constitue plutôt une déclinaison pensée
pour apporter certains bénéfices de l’upscaling par IA à la console standard.
et permettre à la PS5 classique de donner le meilleur d’elle-même.
Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei ouvrent le bal
Les deux premiers jeux à profiter du QSSR sont
particulièrement intéressants puisqu’il s’agit de Marvel’s Wolverine et Ghost
of Yōtei. Une mise à jour déployée aujourd’hui ajoute ainsi une nouvelle
option graphique utilisant le QSSR dans les versions PS5 de ces deux titres. Du
côté de Marvel’s Wolverine, développé par Insomniac Games, cette
technologie doit notamment améliorer la netteté des pixels et la stabilité des
environnements. L’objectif est de mieux restituer les nombreux détails présents
dans les rues de Madripoor, les quartiers de Shinjuku ou encore les différents
environnements traversés par Logan.
Pour Ghost of Yōtei, Sucker Punch met également en
avant la restitution des détails fins sur les personnages et les décors, ainsi
qu’une meilleure stabilité de l’image au fil des mouvements. Des améliorations
qui peuvent sembler subtiles sur une capture d’écran fixe, mais qui deviennent
particulièrement intéressantes en mouvement. L’intérêt du QSSR se situe
justement là : il ne s’agit pas uniquement de rendre une image plus jolie
lorsqu’elle est immobile. L’upscaling intervient également dans la stabilité
temporelle de l’image, avec l’ambition de limiter certains artefacts et
variations visibles lorsque la caméra se déplace.
Une technologie qui pourrait rapidement se généraliser
L’annonce ne concerne finalement pas seulement ces deux
jeux. Sony indique que le QSSR sera largement mis à disposition des
développeurs PlayStation. C’est probablement l’élément le plus important de
cette annonce. Si les studios adoptent progressivement cette technologie,
l’amélioration de la qualité d’image pourrait devenir une composante plus
courante des futurs jeux PS5, plutôt qu’une fonctionnalité réservée à quelques
productions. Le fonctionnement du QSSR s’inscrit par ailleurs dans les travaux
menés par Sony et AMD dans le cadre du Project Amethyst, consacré
notamment à l’utilisation de l’intelligence artificielle pour améliorer le
rendu graphique.
Pour les joueurs, cela pourrait surtout permettre aux
développeurs de chercher un meilleur équilibre entre résolution, fluidité et
qualité graphique. L’intérêt ne sera donc pas forcément de pousser
systématiquement les jeux vers une résolution plus élevée, mais de reconstruire
une image plus propre à partir d’un rendu interne moins coûteux en ressources.
La PS5 accueille ainsi une technologie qui était jusqu’à présent associée à la
PS5 Pro. Reste maintenant à voir comment les studios vont exploiter le QSSR et
surtout si la différence sera facilement perceptible manette en main.
Lire aussi : PlayStation : C'est officiel, Sony arrêtera les jeux physiques dès 2028
Mate la vidéo pour un aperçu de ce qu’apporte le QSSR sur
PS5 :
Avec Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei, la
PS5 classique commence à bénéficier à son tour des recherches de Sony autour de
l’upscaling par IA.
> Pour en savoir plus, lis l’article dédié sur le PlayStationBlog.

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