jeudi 1 octobre 2026

PlayStation 5 : L’upscaling par IA arrive sur PS5 pour plus d’améliorations

PlayStation 5 : L’upscaling par IA
Sony vient d’annoncer une nouvelle technologie d’upscaling assisté par IA destinée à la PS5. Baptisée QSSR, elle doit améliorer la netteté et la stabilité de l’image sans nécessiter une PS5 Pro. Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei sont les deux premiers jeux à l’adopter dès aujourd’hui…

Le QSSR apporte l’upscaling par IA sur PS5

Jusqu’ici, lorsqu’on parlait d’upscaling par IA chez PlayStation, le nom qui revenait était surtout celui du PSSR, la technologie développée pour la PS5 Pro. Son principe consiste à analyser l’image générée par le jeu afin de reconstruire davantage de détails et d'améliorer sa stabilité. Le problème, c’est que cette technologie demande une puissance de calcul importante. La PS5 classique ne pouvait donc pas simplement récupérer le PSSR de sa grande sœur. Sony vient toutefois de trouver une autre approche avec le Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR. Cette nouvelle technologie reprend une partie du principe du PSSR, mais avec une architecture de réseau neuronal simplifiée et une implémentation optimisée pour fonctionner avec les ressources de la PS5.

« Le QSSR permet d’obtenir une image plus nette et plus stable sans avoir besoin de passer à la PS5 Pro »

Il ne faut cependant pas comprendre que le QSSR transforme une PS5 classique en PS5 Pro. Sony précise que le PSSR reste sa technologie de référence sur PS5 Pro. Le QSSR constitue plutôt une déclinaison pensée pour apporter certains bénéfices de l’upscaling par IA à la console standard. et permettre à la PS5 classique de donner le meilleur d’elle-même.

Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei ouvrent le bal

Les deux premiers jeux à profiter du QSSR sont particulièrement intéressants puisqu’il s’agit de Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei. Une mise à jour déployée aujourd’hui ajoute ainsi une nouvelle option graphique utilisant le QSSR dans les versions PS5 de ces deux titres. Du côté de Marvel’s Wolverine, développé par Insomniac Games, cette technologie doit notamment améliorer la netteté des pixels et la stabilité des environnements. L’objectif est de mieux restituer les nombreux détails présents dans les rues de Madripoor, les quartiers de Shinjuku ou encore les différents environnements traversés par Logan.

Pour Ghost of Yōtei, Sucker Punch met également en avant la restitution des détails fins sur les personnages et les décors, ainsi qu’une meilleure stabilité de l’image au fil des mouvements. Des améliorations qui peuvent sembler subtiles sur une capture d’écran fixe, mais qui deviennent particulièrement intéressantes en mouvement. L’intérêt du QSSR se situe justement là : il ne s’agit pas uniquement de rendre une image plus jolie lorsqu’elle est immobile. L’upscaling intervient également dans la stabilité temporelle de l’image, avec l’ambition de limiter certains artefacts et variations visibles lorsque la caméra se déplace.

Une technologie qui pourrait rapidement se généraliser

L’annonce ne concerne finalement pas seulement ces deux jeux. Sony indique que le QSSR sera largement mis à disposition des développeurs PlayStation. C’est probablement l’élément le plus important de cette annonce. Si les studios adoptent progressivement cette technologie, l’amélioration de la qualité d’image pourrait devenir une composante plus courante des futurs jeux PS5, plutôt qu’une fonctionnalité réservée à quelques productions. Le fonctionnement du QSSR s’inscrit par ailleurs dans les travaux menés par Sony et AMD dans le cadre du Project Amethyst, consacré notamment à l’utilisation de l’intelligence artificielle pour améliorer le rendu graphique.

Pour les joueurs, cela pourrait surtout permettre aux développeurs de chercher un meilleur équilibre entre résolution, fluidité et qualité graphique. L’intérêt ne sera donc pas forcément de pousser systématiquement les jeux vers une résolution plus élevée, mais de reconstruire une image plus propre à partir d’un rendu interne moins coûteux en ressources. La PS5 accueille ainsi une technologie qui était jusqu’à présent associée à la PS5 Pro. Reste maintenant à voir comment les studios vont exploiter le QSSR et surtout si la différence sera facilement perceptible manette en main.

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Mate la vidéo pour un aperçu de ce qu’apporte le QSSR sur PS5 : 

Avec Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei, la PS5 classique commence à bénéficier à son tour des recherches de Sony autour de l’upscaling par IA.

> Pour en savoir plus, lis l’article dédié sur le PlayStationBlog.  

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