mercredi 30 septembre 2026

Final Fantasy VII Revelation : Vincent, Cid et le système FITS passent à l’action

Final Fantasy VII Revelation : Vincent, Cid et le système FITS
À quelques mois de sa sortie, Final Fantasy VII Revelation continue de dévoiler ses ambitions. La démo présentée au Tokyo Game Show 2026 permettait notamment de prendre pour la première fois le contrôle de Vincent Valentine et Cid Highwind, tout en révélant plus concrètement le fonctionnement du nouveau système FITS. De quoi donner un aperçu d’un système de combat qui devrait encore gagner en profondeur pour ce dernier chapitre…

Vincent et Cid entrent enfin dans la danse

Ils étaient présents dans Final Fantasy VII Rebirth, mais il leur manquait la possibilité de les contrôler directement pendant les combats. Cette attente prendra fin avec Final Fantasy VII Revelation, puisque Vincent Valentine et Cid Highwind deviennent enfin des personnages jouables. La démo du Tokyo Game Show 2026 permettait ainsi de découvrir leur approche respective du combat.

« Avec Vincent, Cid et le système FITS, Final Fantasy VII Revelation ne se contente pas de conclure la trilogie : il veut aussi faire évoluer sa manière de jouer »

Vincent conserve son identité de combattant à distance, avec son arme à feu, mais peut également laisser parler la créature qui sommeille en lui. Sa transformation lui permet alors de passer au corps-à-corps et d'adopter un style beaucoup plus brutal. Cette dualité devrait lui permettre de changer de rôle selon la situation, en alternant pression à distance et affrontements rapprochés.

Final Fantasy VII Revelation : Vincent, Cid et le système FITS

Cid
, de son côté, mise davantage sur sa lance et sur la mobilité. Ses enchaînements peuvent l'amener dans les airs, avec des attaques qui prolongent ses combos et lui permettent de revenir rapidement au contact. Son style semble ainsi particulièrement adapté aux joueurs qui aiment maintenir la pression et jouer sur le placement.

Final Fantasy VII Revelation : Vincent, Cid et le système FITS

Ces deux arrivées ne servent donc pas simplement à compléter l'équipe. Elles apportent deux manières supplémentaires d'aborder les affrontements, alors que Final Fantasy VII Revelation réunira désormais l'ensemble du groupe autour de Cloud.

Le système FITS veut changer les règles

L'autre grande nouveauté dévoilée à travers cette démo concerne le FITS, pour Function-Integrated Tactical Suitwear. Derrière ce nom de code se cache un système permettant de modifier les aptitudes d'un personnage grâce à différentes tenues spécialisées. Quatre spécialisations ont notamment été présentées : Warrior, Knight, Black Mage et Summoner. Chacune propose une approche différente du combat et permet donc d'adapter le personnage aux besoins de la situation.

La démo permettait notamment de découvrir Cloud équipé du FITS Summoner. Une fois cette spécialisation activée, il pouvait invoquer différentes créatures pour l'accompagner temporairement au combat, avec notamment Ifrit, Shiva et Titan. Le système ne se limite cependant pas à faire apparaître une invocation : une nouvelle utilisation du FITS pendant qu'elle est active permet de déclencher une puissante attaque, en échange de points de vie. Cette mécanique introduit donc une dimension supplémentaire dans la gestion des combats. Il ne s'agit plus seulement de choisir quels personnages intégrer à son équipe, mais également de réfléchir à la manière dont leurs capacités doivent évoluer en fonction de la situation.

Final Fantasy VII Revelation : Vincent, Cid et le système FITS

Dans les profondeurs du Labyrinthe Tornade

Pour présenter ces nouveautés, Square Enix a choisi une séquence particulièrement évocatrice avec le Labyrinthe Tornade, une zone située au cœur du dernier chapitre de l'aventure. La progression de l'équipe alterne exploration et affrontements, avant de conduire les joueurs vers un affrontement contre Jenova Death, une créature bien connue des joueurs du Final Fantasy VII original. Cette démo a permis surtout de mesurer le chemin parcouru depuis les deux premiers épisodes. Avec ses huit personnages désormais disponibles en combat, ses nouvelles possibilités de personnalisation et ses systèmes de synergie, Revelation semble vouloir conserver l'ADN des précédents jeux tout en donnant davantage de possibilités au joueur. Et ce n'est finalement pas un détail pour un épisode qui doit conclure la trilogie. Final Fantasy VII Revelation doit désormais réussir à réunir toutes les mécaniques développées depuis Remake, tout en proposant suffisamment de nouveautés pour donner au dernier volet sa propre identité.

Lire aussi : Final Fantasy VII Revelation : Rendez-vous le 8 avril 2027 pour la conclusion de l’aventure

Mate la vidéo de Final Fantasy VII Revelation :

Il reste maintenant à découvrir comment toutes ces nouvelles possibilités s'intégreront à l'aventure complète. Mais une chose est déjà certaine : pour son dernier acte, Final Fantasy VII Revelation compte bien garder le doigt sur la gâchette.

> Final Fantasy VII Revelation, un jeu Square Enix sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC, sortie prévue au printemps 2027. 
+d'infos : FINAL FANTASY VII REVELATION | SQUARE ENIX   

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