#Samedi1Jeu | Avec Charuma, Darucat propose un jeu de plis malin et déroutant, où enchères, bluff et lecture de jeu viennent casser les codes du genre. Accessible mais retors, ce titre signé Takashi Saito pourrait bien surprendre aussi bien les amateurs que les habitués du pli… Les jeux de plis ont souvent leurs codes bien établis. Mais de temps en temps, un jeu arrive et décide de tout chambouler. Charuma, fraîchement débarqué en boutique, fait clairement partie de ceux-là. Entre mécanique d’enchères et cartes semi-visibles, il propose une approche originale qui mérite qu’on s’y attarde.
Takashi Saito – Un auteur qui aime bousculer les codes
Charuma, c’est l’œuvre de Takashi Saito, un auteur que les joueurs français commencent à bien connaître. On lui doit notamment Hey Yo !, mais aussi Tricks and the Phantom chez Oink Games, un jeu de plis déjà atypique dans sa conception. Et ce n’est pas fini, puisque Loop doit bientôt arriver chez Iello. Voir ses jeux arriver en France est toujours une bonne nouvelle, tant l’auteur aime proposer des expériences originales. Ici, Charuma est en réalité une adaptation de GEAR, présenté au Tokyo Game Market, retravaillé pour une sortie plus large.
« Avec Takashi Saito, même les mécaniques les plus classiques prennent un virage inattendu »
Le titre lui-même est un clin d’œil. « Charuma » est un mot-valise mêlant « chat » et « daruma », une figurine japonaise traditionnelle symbolisant la persévérance et la chance. Une manière élégante d’annoncer la couleur : un jeu mignon en apparence… mais bien plus profond qu’il n’y paraît.
Charuma : Un jeu de plis revisité et modernisé
Déjà édité au Japon sous le nom de GEAR, Charuma revient dans une version retravaillée par Darucat, avec des ajustements sur le scoring, l’équilibrage selon le nombre de joueurs, la gestion du pion Charuma et une direction artistique plus marquée. Mais le cœur du jeu reste intact. Charuma est un jeu de plis basé sur seulement deux couleurs (rouge et bleu), mais enrichi par une mécanique d’enchères en début de manche. Ce mélange crée une dynamique originale où la préparation est presque aussi importante que la résolution des plis.« Derrière son look accessible, Charuma cache une mécanique redoutablement intelligente »
Là où Charuma se distingue, c’est dans son approche hybride. À mi-chemin entre jeu de plis classique et jeu d’anticipation stratégique, il propose une expérience où lecture de jeu, prise de risque et adaptation constante sont au cœur de chaque manche.
Enchérir, anticiper, bluffer
Chaque manche commence par une phase d’enchères. Des groupes de cartes visibles sont proposés au centre de la table et les joueurs vont miser leurs points pour en récupérer un. Ce choix est crucial, car il détermine en grande partie ta main pour la suite de la manche.Une fois les cartes récupérées, on passe à la phase de plis. Les joueurs vont jouer des cartes (ou des paires) en respectant couleur et quantité si possible. Particularité importante du jeu, une partie des cartes est visible, mais chacun possède aussi des cartes cachées, introduisant une vraie dimension de bluff et d’incertitude.
« Dans Charuma, tu joues autant avec tes cartes… qu’avec celles que les autres pensent que tu as »Le système de valeurs est lui aussi revisité. Si le 10 est généralement la carte la plus forte, les As viennent perturber la hiérarchie, notamment face à certaines cartes. Les paires, les égalités et les cartes cachées rendent chaque pli imprévisible.
Les points se gagnent en remportant des plis, avec des bonus pour les paires, les As ou le dernier pli. Les manches s’enchaînent jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 20 points de victoire, déclenchant la fin de partie.
Un jeu de plis aussi malin que surprenant
Après plusieurs parties, on constate que Charuma réussit un pari délicat, celui de proposer un jeu de plis innovant tout en restant accessible. Avec seulement deux couleurs et une grande partie des cartes visibles, tu peux anticiper énormément… mais jamais totalement. Et c’est là que le jeu devient intéressant. La tension classique du pli laisse place à quelque chose de plus ludique, plus malin, presque taquin. Le système d’enchères ajoute une couche stratégique redoutable et les cartes cachées viennent casser les certitudes.« Charuma transforme un classique en terrain de jeu stratégique et joueur »Ce qui fait toute la différence, c’est la manière dont le jeu détourne les codes avec la carte la plus forte qui n’est pas toujours celle que tu crois, les égalités deviennent des opportunités et les bonus incitent à prendre des risques. Le jeu peut être très calculatoire si tu veux optimiser chaque coup… mais il fonctionne aussi parfaitement en mode plus détendu. Cette difficulté adaptative est une vraie réussite : tu progresses naturellement au fil des parties, sans jamais te sentir bloqué. C’est cette « flexibilité » qui nous a séduit.
Sous ses airs de chat porte-bonheur, Charuma est un jeu de plis qui sort les griffes au bon moment.
Lire aussi : Le test de Hisse et Oh : Bluff, alliances et coups bas au coin de la table
Charuma, c’est le jeu de plis qui surprend dès la première partie !
Simple à comprendre, mais rempli de petits twists malins avec ses enchères et ses cartes cachées.
Tu crois maîtriser… puis tout bascule en un pli.
Parfait pour jouer en famille ou entre amis, avec des parties rapides et pleines de rebondissements.
Un vrai coup de cœur pour ceux qui aiment les jeux accessibles… mais pas si sages !
Fiche technique | CHARUMA
Éditeur : Darucat
Auteur : Takashi Saito
Illustrations : Simon Caruso
Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs
Âge conseillé : à partir de 8 ans
Durée : environ 30 minutes
+d'infos : https://darucat.com/charuma
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