Rééquilibrage des Merveilles – plus de diversité, moins
de monotone
Les Merveilles, c’est le sel du 4X : impressionner son
peuple, marquer le monde et déclencher l’effet « wow ». Avec ce
patch, Firaxis joue fin. Le Timing a été revu. Ainis, certaines
Merveilles de Civilization VII se débloquent plus tôt (comme Erdene Zuu), d'autres ne
se chevauchent plus dans l’arbre civique (ex. Colossus vs Monks
Mound). Le Placement a été élargi, Les Pyramides ne sont
plus limitées aux régions désertiques, et Machu Picchu peut
surgir sur des montagnes de plaines herbeuses.
Aussi, les Merveilles trop souvent indispensables (comme Gate of
All Nations ou la House of Wisdom) sont un peu calmées.
D’autres, autrefois sous-estimées, sont renforcées. On n’oulie pas les Corrections
techniques : Petra et compagnie gardent désormais
leurs bonus terrain même si tu construis dessus.
Transitions d’Âge – plus logiques avec le paramètre
‘Continuity’
Tu préfères jouer avec une continuité entre les Âges ?
ça tombe bien, le patch propose l’option Continuity qui conserve
les alliances, l’or et l’influence d’un Âge à
l’autre. Firaxis promet que ces gains se feront plus visibles et que tes
réglages de partie (“Create Game”) pourront être sauvegardés d’une session à
l’autre.
IA et confort de jeu peaufinés : ta partie sera plus
fluide
Civ VII devient un peu plus malin :
- AI
diplomacy : Elle ne conclura plus d’alliances qu’elle brisera
immédiatement. Elle est aussi mieux en paix/commerce, transforme mieux les
indépendants en cités-états, et évite de doubler les murs défensifs
ridicules.
- Caméras
et contrôles : Tu peux de nouveau utiliser le déplacement par
bordure (edge-panning), et la navigation à la manette est plus fluide.
- Divers
ajustements : équilibre des économies, corrections d’unités en
multijoueur, isolation des bonus civilopedia… tout passe au peigne fin.
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Mate la vidéo Sid Meier's Civilization VII pour
en savoir plus sur la MAJ :
> Sid Meier's Civilization VII, un jeu 2K
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