« Inspirations : les origines du Mal »
Mikami-san raconte comment son amour pour les vieux films
d’horreur et de science-fiction a contribué au jeu et comment le studio entend
perpétuer le développement du Survival Horror.
« Conception audio : entendre le Mal »
Adam Sessler passe un peu de temps avec deux membres de
l’équipe audio, Shuichi Kobori et Ippei Shiraki, pour mieux comprendre le rôle
de la musique et des sons dans l’immersion du joueur.
« Conception visuelle : l’esthétique du Mal »
Adam Sessler et le directeur artistique Naoki Katakai parlent
des inspirations, des environnements et des ennemis.
> Un jeu Bethesda sur PS4, Xone, PS3, Xbox et PC, le 14 octobre. Plus d’infos sur The Evil Within : https://www.facebook.com/theevilwithin
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