samedi 11 octobre 2025

Test de Parks – Une balade ludique au cœur des parcs américains (Matagot)

test jeux de société Parks Matagot
#Samedi1Jeu | Il n’y a pas que les jeux vidéo dans la vie d’un gamer, c’est pourquoi, aujourd’hui, on t’emmène faire la tournée des grands parcs nationaux américains pour une balade bucolique au fil des saisons. On a rejoué à Parks, voici notre verdict…

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Cette semaine, Astragon annonçait la sortie prochaine de Ranger’s Path : National Park Simulator, son nouveau jeu de simulation qui va faire de toi un ranger sur consoles et PC. Cette annonce nous a fait repenser au jeu de société de Matagot. C’est pourquoi on a décidé de rejouer à Parks.

« Un jeu de société comme une bouffée d’air frais, où chaque partie est une balade à travers les plus beaux parcs américains »

Si tu as envie de partir à l’aventure sans quitter ton salon, Parks est le jeu parfait pour ça. Véritable ode à la nature et à la contemplation, il te propose d’incarner des randonneurs parcourant les plus beaux parcs nationaux américains au fil des saisons. Mélange subtil de stratégie douce et de plaisir visuel, Parks t’invite à ralentir, à observer et à savourer chaque instant de ta partie comme une promenade au grand air.

Matagot, un éditeur qui soigne l’expérience

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Quand un jeu marie beauté et mécanique fluide, il fallait bien que Matagot soit de la partie. L’éditeur français, déjà connu pour son exigence dans la localisation de titres étrangers, offre ici une version soignée du chef-d’œuvre de Keymaster Games. Les traductions sont précises, le matériel parfaitement calibré et tout respire le respect de l’œuvre originale. Parks devient ainsi une vitrine du savoir-faire de Matagot, l’éditeur qui n’a pas son pareil pour rendre les jeux accessibles tout en conservant leur identité.

Un sentier à parcourir

Dans Parks, tu incarnes des randonneurs arpentant les sentiers de quatre saisons successives. Chaque saison redessine la piste / le « trail » en ajoutant de nouveaux emplacements et de nouvelles opportunités. À ton tour, tu avances l’un de tes randonneurs vers un site libre pour y collecter des ressources (soleil, eau, montagne ou forêt). Ces ressources te serviront ensuite à visiter des parcs, acheter du matériel ou prendre des photos souvenirs. Oui, dans Parks, le but est de collecter des souvenirs des parcs que tu as visités.

« Des randonneurs, quatre saisons, mille chemins possibles : la beauté de Parks réside dans la simplicité de sa marche »

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La mécanique est simple, mais la tension naît du timing. Avancer trop vite, c’est risquer de manquer des ressources cruciales, traîner en route, c’est laisser les autres visiter les plus beaux parcs avant toi. L’équilibre entre observation, anticipation et opportunisme donne à chaque partie un rythme plaisant et naturel.

Des mécaniques limpides et harmonieuses

Tout dans Parks respire la clarté. Chaque décision est intuitive. La collecte de ressources sert des objectifs concrets, les cartes « équipement » offrent des bonus qui s’intègrent bien au gameplay et les cartes « calendrier » proposent de petits défis personnels qui pimentent la partie.

« Chaque choix est fluide, chaque ressource a du sens : Parks fait de la stratégie un plaisir naturel »

La progression saisonnière renouvelle constamment les sensations de jeu. Plus le trail s’allonge, plus les choix deviennent riches : faut-il viser l’efficacité ou prendre le temps d’explorer ? Chaque joue selon ses propres choix, mais en faisant avec ceux des autres joueurs. Parks réussit à équilibrer contemplation et stratégie, ce qui le rend aussi agréable pour les joueurs occasionnels que pour les amateurs de gestion légère. Très clairement le jeu s’adresse au plus grand nombre.

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Une DA soignée et immersive

Impossible de parler de Parks sans évoquer sa direction artistique. Chaque carte de parc est une œuvre d’art issue de la série Fifty-Nine Parks, une collection d’affiches célébrant la beauté des parcs nationaux américains. Ces illustrations, pleines de couleurs et de textures, transforment la table de jeu en véritable galerie d’art. Une partie de Parks, c’est un peu comme une balade entre amis : chacun avance à son rythme, l’ambiance reste douce, mais la tension n’est jamais loin.

« Un jeu à regarder autant qu’à jouer : Parks est une œuvre d’art avant d’être un plateau »

On guette les ressources qu’il nous manque, on hésite à bloquer une case ou à la laisser aux autres, on admire la carte qu’un joueur vient de visiter. L’atmosphère est à la fois compétitive et bienveillante, ce qui en fait un jeu idéal pour une soirée détente. À deux joueurs, l’expérience devient presque méditative, tandis qu’à quatre ou cinq, le sentier s’encombre, les choix se resserrent et la stratégie prend le dessus. Quelle que soit la configuration, Parks garde cette sensation unique : celle d’un voyage collectif où chaque pas compte. Et si tu es seul, tu peux aussi jouer et transformer la partie en trek méditative.

Parks, un jeu à vivre au fil des saisons

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Parks ne se contente pas d’être un jeu de gestion. C’est une balade rythmée par le temps. Chaque saison redessine le sentier, change les couleurs et renouvelle les priorités. Le printemps encourage la découverte, l’été favorise l’optimisation, l’automne teste les stratégies et l’hiver clôt la boucle dans une douce mélancolie.

Cette progression donne au jeu une narration naturelle, presque poétique. Sans scénario ni texte, Parks raconte une aventure silencieuse où chaque joueur trace sa propre route. On n’y joue pas pour gagner vite, mais pour savourer le voyage.

Les extensions, la suite du voyage

Pour les amoureux de la randonnée, l’aventure ne s’arrête pas à la boîte de base. L’extension Nightfall apporte un souffle nouveau avec de nouveaux parcs, des objectifs plus variés et un soupçon de stratégie supplémentaire. Quant à Wildlife, elle introduit les animaux sauvages, offrant des bonus et des interactions inédites qui renouvellent les sensations.

Ces extensions prolongent l’expérience sans jamais trahir l’esprit du jeu. Parks devient alors une série de voyages : des aventures calmes, contemplatives, mais toujours différentes pour parfaire ta collection de souvenirs.

Verdict

Parks est une randonnée ludique à savourer sans modération. Beau, fluide, apaisant, il réussit à conjuguer stratégie légère et plaisir des yeux avec élégance. Il n’essaie pas de t’épuiser, mais de t’inviter à respirer. On y joue pour le calme, la beauté et la satisfaction douce de progresser pas à pas.

« Parks est un voyage paisible, une expérience à savourer lentement, où la beauté compte autant que la victoire »

Pour qui cherche un jeu familial, contemplatif et intelligemment construit, Parks est un incontournable. Une fois qu’on y a goûté, difficile de ne pas avoir envie de repartir sur les sentiers.

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Fiche technique – Parks
Auteur
: Henry Audubon
Illustrations : Fifty-Nine Parks Print Series
Éditeur : Matagot
Nombre de joueurs : 1 à 5
Âge recommandé : dès 10 ans
Durée moyenne : 30 à 60 minutes

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