LE TEST DE
HORIZON ZERO DAWN REMASTERED SUR PS5
SOMMAIRE
1. L’envie d’une version magnifiée de
Horizon Zero Dawn
2. C’est comme si Zero Dawn était un nouveau jeu
3. Une cure de jouvence
4. Un remaster qui valait le
coup d’être fait
L’envie d’une version magnifiée de Horizon Zero Dawn

« On peut replonger dans cette aventure incroyable et découvrir des sensations décuplées par l’effet d’un remaster »
Cette envie de voir remasteriser les débuts de l’aventure
n’est pas venue tout de suite. En fait, lors de sa sortie originelle, le jeu
nous avait mis plein d’étoiles dans les yeux, tant on le trouvait beau. C’est lorsque
la suite est sortie que l’on a pris conscience que ZD était dépassé graphiquement et techniquement parlant et qu'elle pourrait être mise à niveau pour faire jeu égal avec sa grande soeur. Aujourd’hui, on n’a plus de
questions à se poser, notre rêve a pris vie et on peut replonger dans cette
aventure incroyable et découvrir des sensations décuplées par l’effet d’un
remaster qui, on l’avoue déjà, est une vraie réussite. Certains diront que
c’est une mode, une façon d’exploiter un peu plus une licence qui fonctionne
très bien. On prend ça comme un bon moyen de proposer à de nouveaux gamers de
découvrir la saga qui n’a pas fini de faire parler d’elle.

C’est comme si Zero Dawn était un nouveau jeu

« Tous les voyants étaient au vert pour proposer cette version magnifiée d’un jeu qui est devenu une référence »
Le remaster de Horizon
Zero Dawn ne touche pas à l’histoire, il se « contente » (et
c’est déjà énorme) d’une refonte graphique profonde du jeu. D’ailleurs, l’histoire
et le gameplay n’avaient pas besoin d’être remaniés. L’expérience de jeu nous avait bluffés à l’époque lors de notre
test sur PS4 (à lire ici). Le jeu reste un monde ouvert et vaste qui donne tant
à faire au niveau des combats, de l’exploration ou de la progression de son
personnage. Action, aventure et RPG, c’est un cocktail qui va à ravir à Aloy,
une héroïne qui ne se laisse pas marcher sur les pieds, même par des
« animachines » plus hautes qu’un building. Comme Horizon
Zero Dawn est aussi varié au niveau de la forme que du fond, on ne
peut qu’avoir envie de partir sur les sentiers pour se frotter à ces bestioles
mécaniques vraiment bien pensées. On confirme, on signe et on rajoute que
le travail graphique et technique sert désormais d’écrin à une histoire qui n’a
pas pris une ride et qui reste toujours aussi captivante.

Une cure de jouvence
Des remasters, on en a vus, et il faut bien avouer que les résultats sont inégaux, mais c’est le propre de l’exercice et ils dépendent fortement du matériel de base. C’est évident qu’il est plus facile de réussir son remaster quand le jeu était déjà réussi. Pour cette raison, Guerrilla et Nixxes auraient pu fournir le minimum syndical, mais au contraire, les développeurs ont abattu un travail colossal quand on compare les deux versions du jeu. C’est comme s’ils avaient travaillé leur copie comme si c’était un nouveau jeu en appliquant les standards actuels graphiques et techniques. On a constaté le changement dès le lancement et on n’a pas pu s’empêcher de lâcher un « je n’avais pas souvenir que le jeu était aussi beau ! ». Et c’est normal, puisque le jeu ne l’était pas. Ce n’est pas qu’il était vilain, au contraire, il était dans le haut du panier avec les standards de l’époque, c’est juste que la PS5 permet de rendre une copie qualitativement bien meilleure.
« La refonte du titre est passée aussi par l’éclairage global qui est plus réaliste »
Le rendu graphique de Horizon Zero Dawn est magnifié par la qualité des éclairages qui a
été améliorée et l’affinement des textures apporte plus de réalisme. Il y a plein
de « détails » qui ont été ajoutés pour densifier le lore et le
rendre plus vivant, plus organique et plus agréable à explorer. Pour exemple,
la météo changeante avec ses nuages ce qui s’affichent de façon procédurale
apporte une ambiance singulière. Les techniques empruntées à Forbbiden West sont devenues le nouveau
standard pour les modèles de personnages principaux. Oui, Aloy a bénéficié d’un
« lifting » et ressemble plus à celle de FW et ça se comprend très bien, c’est pour unifier les jeux et
qu’il n’y ait plus de différences quand on passe de l’un à l’autre, comme ce qui a été fait avec The Last of Us Part I. La refonte du titre est passée aussi par
l’éclairage global qui est plus réaliste parce que des sources de lumière ont
été ajoutées pour apporter plus de profondeur et de relief aux environnements
et aux textures. C’est très beau et c’est l’une des raisons de notre
émerveillement. C’est une case de plus qui est cochée pour améliorer le rendu
réaliste du jeu. Et ce n’est pas fini avec les environnements qui ont été
densifiés avec plus de plantes qui réagissent naturellement quand on interagit
avec elles. Le rendu de l’eau a été retravaillé pour un résultat qui, là aussi, est époustouflant. Un rendu plus naturel rendu possible grâce au ray tracing et
aux savoirs faire des développeurs qui s’étaient exercés la main sur FW.

Un remaster qui valait le coup d’être fait

« On scan l'écran comme aloy le fait avec son focus afin de scruter chaque nouveaux détails »

« Les développeurs n'ont pas fait dans l'avarice et ils se sont montrés très généreux pour livrer une version complète »


L’HISTOIRE : 4/5
IMAGE ET SON : 5/5
GAMEPLAY : 5/5
L’AVIS GÉNÉRAL : 5/5
[ LA NOTE : 19/20 ]
Lire aussi : Le test de Silent Hill 2 sur PS5
Mate la vidéo de Horizon Zero Dawn Remastered sur PS5 :

un jeu Sony,
sur PS5 et PC,
déjà dispo.



