samedi 3 janvier 2026

Sur les traces de Clair Obscur - Expedition 33 : Quand un chef-d’œuvre inspire… et provoque des clones

Clair Obscur Expedition 33
Depuis sa sortie le 24 avril 2025, Clair Obscur - Expedition 33 s’est imposé comme l’un des RPG les plus marquants de l’année (comme GOTY même), un véritable phénomène vidéoludique à la fois pour les joueurs et les critiques. Forcément, un tel succès donne des idées à certains qui aimeraient bien être le prochain succès surprise…

Développé par le studio Sandfall Interactive à Montpellier, ce RPG fantasy au système hybride mêlant tour par tour et mécaniques en temps réel a réussi à attirer l’attention mondiale grâce à une direction artistique immersive inspirée de la Belle Époque, une narration profonde et originale et un gameplay innovant qui se démarque des conventions classiques du genre.

Le succès a été tel que le jeu a rapidement été couronné de nombreuses récompenses lors des Game Awards 2025, propulsant cette petite production française au rang de GOTY incontournable.

Un succès qui fait des émules

Quand une œuvre atteint ce niveau de reconnaissance, il est naturel que d’autres studios s’en inspirent. Mais la frontière entre « inspiration » et « copie » peut vite devenir floue, surtout dans un milieu où les influences se croisent depuis des décennies. Aujourd’hui, plusieurs titres (plus ou moins proches) sont évoqués par les communautés comme reprenant des éléments qui rappellent Clair Obscur :

  • The Time I Have Left : un RPG indépendant au tour par tour avec esquives et parades, souvent comparé à Expedition 33, au point où certains joueurs ont accusé les développeurs de « copier » le hit. Ceux-ci rappellent pourtant que leur projet était en développement bien avant Clair Obscur et que les similitudes tiennent surtout au genre lui-même.
  • D’autres créations (bien qu’elles ne soient pas des copies directes) s’inscrivent dans la renaissance du RPG stratégique ou du tour par tour narratif, profitant clairement de l’élan généré par Clair Obscur pour se faire connaître auprès des joueurs.
« Avec Clair Obscur : Expedition 33, Sandfall Interactive a redéfini le RPG narratif moderne. Un succès qui inspire déjà toute une génération de jeux »

Inspiration vs copie : où placer la limite ?

Dans le monde du jeu vidéo, tout se nourrit de ce qui existe déjà. Clair Obscur lui-même n’est pas arrivé ex nihilo : ses créateurs citent ouvertement des influences comme Final Fantasy, Persona, ou encore d’anciens RPG cultes qui ont façonné le genre.

S’inspirer de mécaniques, de styles visuels, de systèmes de combat ou d’une ambiance générale, c’est le cœur même de la création vidéoludique. Copier un jeu dans sa globalité, scénario et direction, c’est autre chose et c’est souvent mal perçu par les communautés.

Dans le cas de The Time I Have Left, la polémique montre que les accusations de « plagiat » sont parfois injustes, surtout lorsque les deux projets évoluent dans un même genre marqué par des conventions communes.

Et maintenant… quelle influence pour l’avenir ?

Clair Obscur : Expedition 33 a clairement réveillé l’intérêt pour les RPG traditionnels et démontré qu’un petit studio pouvait rivaliser avec les géants du secteur, sans concessions artistiques ni mécaniques.

Depuis sa sortie, beaucoup de jeux (qu’ils soient déjà annoncés ou encore en développement) affichent ouvertement une aspiration à atteindre ce même alchimie narrative + gameplay, ce qui est une excellente nouvelle pour les fans du genre.

Lire aussi : Clair Obscur : Expedition 33 disponible en essai gratuit sur le PS Plus

Mais si certains nouveaux titres empruntent des idées très proches, il est crucial de valoriser ceux qui innovent réellement plutôt que de simplement reproduire ce qui a déjà fonctionné. L’essor d’un style n’est pas synonyme de dilution créative… à condition que les développeurs conservent leur propre vision. 

Clair Obscur : Expedition 33, un jeu Sandfall Interractive sur PS5, Xbox Series et PC, déjà dispo.
+d'infos : 
Clair Obscur: Expedition 33

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