Développé par le studio Sandfall Interactive à
Montpellier, ce RPG fantasy au système hybride mêlant tour par tour et
mécaniques en temps réel a réussi à attirer l’attention mondiale grâce à une
direction artistique immersive inspirée de la Belle Époque, une narration
profonde et originale et un gameplay innovant qui se démarque des
conventions classiques du genre.
Le succès a été tel que le jeu a rapidement été couronné de
nombreuses récompenses lors des Game Awards 2025, propulsant cette
petite production française au rang de GOTY incontournable.
Un succès qui fait des émules
Quand une œuvre atteint ce niveau de reconnaissance, il est naturel
que d’autres studios s’en inspirent. Mais la frontière entre « inspiration
» et « copie » peut vite devenir floue, surtout dans un milieu où les
influences se croisent depuis des décennies. Aujourd’hui, plusieurs titres (plus
ou moins proches) sont évoqués par les communautés comme reprenant des éléments
qui rappellent Clair Obscur :
- The
Time I Have Left : un RPG indépendant au tour par tour avec esquives
et parades, souvent comparé à Expedition 33, au point où certains
joueurs ont accusé les développeurs de « copier » le hit. Ceux-ci
rappellent pourtant que leur projet était en développement bien avant Clair
Obscur et que les similitudes tiennent surtout au genre lui-même.
- D’autres
créations (bien qu’elles ne soient pas des copies directes) s’inscrivent
dans la renaissance du RPG stratégique ou du tour par tour
narratif, profitant clairement de l’élan généré par Clair Obscur
pour se faire connaître auprès des joueurs.
« Avec Clair Obscur : Expedition 33, Sandfall Interactive a redéfini le RPG narratif moderne. Un succès qui inspire déjà toute une génération de jeux »
Inspiration vs copie : où placer la limite ?
Dans le monde du jeu vidéo, tout se nourrit de ce qui
existe déjà. Clair Obscur lui-même n’est pas arrivé ex nihilo : ses
créateurs citent ouvertement des influences comme Final Fantasy, Persona,
ou encore d’anciens RPG cultes qui ont façonné le genre.
S’inspirer de mécaniques, de styles visuels, de systèmes de
combat ou d’une ambiance générale, c’est le cœur même de la création
vidéoludique. Copier un jeu dans sa globalité, scénario et direction, c’est
autre chose et c’est souvent mal perçu par les communautés.
Dans le cas de The Time I Have Left, la polémique
montre que les accusations de « plagiat » sont parfois injustes, surtout
lorsque les deux projets évoluent dans un même genre marqué par des conventions
communes.
Et maintenant… quelle influence pour l’avenir ?
Clair Obscur : Expedition 33 a clairement réveillé
l’intérêt pour les RPG traditionnels et démontré qu’un petit studio pouvait
rivaliser avec les géants du secteur, sans concessions artistiques ni
mécaniques.
Depuis sa sortie, beaucoup de jeux (qu’ils soient déjà
annoncés ou encore en développement) affichent ouvertement une aspiration à
atteindre ce même alchimie narrative + gameplay, ce qui est une excellente
nouvelle pour les fans du genre.
Lire aussi : Clair Obscur : Expedition 33 disponible en essai gratuit sur le PS Plus
Mais si certains nouveaux titres empruntent des idées très proches, il est crucial de valoriser ceux qui innovent réellement plutôt que de simplement reproduire ce qui a déjà fonctionné. L’essor d’un style n’est pas synonyme de dilution créative… à condition que les développeurs conservent leur propre vision.
> Clair Obscur : Expedition 33, un jeu Sandfall Interractive sur PS5, Xbox Series et PC, déjà dispo.
+d'infos : Clair Obscur: Expedition 33

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