
Après les deux Ori, Moon Studios change radicalement de registre avec No Rest for the Wicked, un action-RPG sombre en vue de dessus. En 841, à la mort du roi Harol, le joueur incarne un Cerim, guerrier sacré aux pouvoirs magiques, envoyé sur l'île d'Isola Sacra pour enrayer la Pestilence, un fléau qui transforme les habitants en monstres, tandis que le nouveau roi Magnus et le clergé de la Madrigal Seline se disputent le pouvoir.
Le jeu emprunte aux souls-like son combat exigeant, endurance, parades, esquives, armes aux enchaînements propres, et y ajoute un style pictural proche d'une toile animée, une progression sans classes et toute une vie à Sacrament, la ville-hub : maison à décorer, artisanat, pêche, culture, quartiers à reconstruire. La coopération à quatre fait partie du programme. Sorti en accès anticipé sur PC le 18 avril 2024, le jeu est développé et désormais autoédité par Moon Studios, qui a repris les droits à Take-Two en 2025 ; sa version complète sur PC et PlayStation 5 est annoncée pour mars 2027, avec des versions Xbox Series et Switch 2 à suivre.
