Final Fantasy Brave Exvius est un jeu mobile sorti en 2015 qui a durablement marqué les esprits en proposant un jeu en pixel-art particulièrement soigné, sublimé par une bande-son très appréciée des fans de la licence. Malgré certaines critiques, liées notamment à son modèle économique, le titre a conservé une popularité auprès des joueurs qui a incité Square Enix à en proposer une version « premium » revisitée sur consoles. C'est après avoir terminé le jeu en un peu plus de 50 heures que nous livrons notre verdict.
Final Fantasy Brave Exvius, un jeu mobile qui a marqué les fans de la licence Final Fantasy
Une histoire qu'on prend plaisir à découvrir
Dans Final Fantasy Resonance tu incarnes Rain, brillant commandant de l'escadrille d'aéronefs de Grandshelt, accompagné de son ami d'enfance et second, Lasswell. Le roi de Grandshelt leur demande d'enquêter sur le Sanctuaire de la Terre, la barrière magique qui protège le cristal s'affaiblissant dangereusement. Ils feront rapidement la rencontre de Fina, une jeune fille mystérieuse enfermée dans un bloc de cristal qui a perdu la mémoire. Leur mission : sauver tous les cristaux élémentaires restants après la destruction du Cristal de la Terre.
Sans être révolutionnaire, la quête principale est agréable à suivre et rythmée par quelques rebondissements qui donnent envie de découvrir la vérité. Sans trop en dévoiler, nous sommes face à une histoire somme toute classique de trahison et de vengeance, où se mêlent également rivalités, loyauté et amour non réciproque. L'intrigue tend à se complexifier après le chapitre 5 mais le jeu a la bonne idée de proposer, via des discussions optionnelles avec un personnage, un récapitulatif de ce que tu as découvert au fil du scénario si tu te sens un peu perdu.

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Les quêtes secondaires, quant à elles, ne sont pas toutes du même niveau. Certaines présentent peu d'intérêt (tuer un monstre ou ramener un certain nombre de matériaux), tandis que d'autres sont plus inspirées, à l'image de la quête du train fantôme. En revanche, les récompenses valent toujours le détour (tu peux même y récupérer des Visions) et certaines permettent d'en apprendre davantage sur les membres de ton équipe (en plus d'apporter de l'équipement intéressant). A noter que ces quêtes se débloquent la plupart du temps en discutant avec des PNJ et les objectifs apparaissent alors directement sur la carte, ce qui permet d'aller à l'essentiel sans tourner en rond.
Un jeu en pixel-art maîtrisé, mais pas que
Niveau son d'abord, on retrouve tout de suite l'ambiance Final Fantasy. Les musiques restent fidèles à la tradition de la franchise, elles s'adaptent à chaque zone et alternent entre mélodies douces et thèmes plus rythmés lors des combats, c'est donc un sans faute.
Ensuite, ce qui saute aux yeux lorsqu'on lance le jeu, c'est la beauté de ses graphismes en pixel-art. On peut dire que la Team Asano de Square Enix, derrière la série des Octopath Traveler ou encore Triangle Strategy, maîtrise à la perfection ce style si particulier. Mais le jeu ne s'en contente pas pour autant puisqu'en plus de ça, il propose de véritables mini cinématiques lorsqu'on active nos Visions lors des combats.

« Des visions qui permettent de retrouver les grands héros de la saga »
L'une des forces de ce nouvel opus de la licence Final Fantasy, c'est justement ce système des Visions : il s'agit de réminiscences de héros emblématiques de la saga (de Final Fantasy I à XVI, en passant par Brave Exvius) qui permettent d'octroyer de nouvelles statistiques, magies, attaques et passifs sans remplacer les attaques de base. C'est donc tout une variété de nouveaux sorts et compétences qui s'offrent au joueur, constituant l'une des principales forces du titre.
Le jeu propose ainsi de retrouver des héros connus d'autres opus, tels que Cecil de FF IV, Cloud de FF VII ou encore Noctis de FF XV. À travers ces Visions, le jeu propose un aspect « collectionnite » très sympa : on est tenté de toutes les récupérer, que ce soit pour voir leurs compétences, les bonus de maîtrise qu'ils apportent ou le plaisir de découvrir leur mini-cinématique. La plupart sont visibles directement sur la carte du jeu mais certains demanderont plus d'efforts pour les dénicher. Square Enix a annoncé qu'un total de 26 Visions sont disponibles, dont certains personnages complètement originaux.
Les Visions ne sont pas juste là pour faire joli

Concrètement, les Visions sont à associer à un personnage, et débloquent de nouvelles compétences tant qu'elles sont équipées. Mais l'intérêt du titre réside aussi dans le système de PRM (Points de Rang de Maîtrise) qui permet à tes personnages d'acquérir mais surtout de conserver de nouvelles compétences, même lorsque la Vision est retirée. Pour cela, elles devront être équipées moyennant des PA (Points d'Aptitude), qui constituent la statistique indispensable qui détermine la quantité et la puissance des compétences que tu peux équiper simultanément. Tu peux par exemple débloquer via tes Visions la compétence "couverture totale" qui permet à un personnage de prendre tous les dégâts d'une attaque pour le groupe, ou encore "passage de flambeau" qui permet à ton personnage de passer son tour au profit d'un autre. Ce système est très simple à prendre en main et permet d'optimiser ton équipe, conférant au jeu une dimension très stratégique.

Mais ce n'est pas tout ! Les Visions disposent toutes d'une attaque ultime, la Résonance, introduite via une mini-cinématique dédiée. Certaines sont vraiment cool (mention spéciale à celles de Noctis, Clive et Shantotto). Ces Visions, qui possèdent toutes un élément, peuvent changer le cours d'un affrontement.
Les chocs : une mécanique bien connue qui prend ici une nouvelle ENVERGURE
Si tu as déjà joué à Final Fantasy VII Remake/Rebirth ou encore Final Fantasy XIII, tu seras en terrain connu puisque la mécanique des chocs y est déjà exploitée. Le but ? Les ennemis possèdent tous une barre de choc en dessous de leur barre de vie. En les attaquant et en ciblant leurs faiblesses élémentaires, cette barre se vide. Dès qu'elle tombe à zéro, l'ennemi passe en état de choc, perd son tour et ton personnage gagne une action gratuite. Si tu arrives à mettre tous les ennemis en état de choc lors du même tour, toute ton équipe gagne une action gratuite, suivie de la fameuse attaque ultime de tes Visions, à choisir parmi l'une des quatre équipée. Ce système donne une vraie dimension stratégique au titre, on cherche les faiblesses des ennemis et on essaie d'optimiser au maximum chaque action pour mettre le groupe ennemi en choc simultané.

En plus des Visions, chaque personnage possède ses propres attaques ultimes, appelées Limites. Ces compétences sont propres à tes héros et dépendent d'une jauge dédiée qui se remplit au fil des combats, en attaquant, en subissant des dégâts ou en provoquant des chocs. Rain peut ainsi déclencher une attaque dévastatrice de feu sur une cible, tandis que Fina lance un sort de lumière magique offensif qui frappe tous les ennemis. A noter qu'au fil de l'aventure, un deuxième niveau de ces limites se débloquera.
Final Fantasy oblige, le jeu te permet également d'invoquer des Chimères lors des combats, ces entités légendaires, liées à un élément, pourront venir te prêter main forte. Tu les connais sûrement déjà toutes, on retrouve par exemple Titan qui maîtrise la Terre ou encore Ramuh qui invoque la foudre. Certaines te demanderont de les affronter avant d'accepter de rejoindre ton équipe mais quel plaisir de pouvoir les invoquer ensuite !
Un système de jeu qui propose une vraie dimension stratégique
La gestion de tes PM, de la barre de choc des ennemis et des Limites de tes personnages, la synergie des Visions avec tes personnages, toutes ces mécaniques demandent une vraie réflexion et t'obligeront à faire des choix : "Est-ce que je dépense tous mes PM pour monter rapidement la barre de choc, ou je les économise ?" par exemple. C'est précisément l'un des intérêts du titre. Se contenter de taper les monstres ne t'amènera pas loin, il faut anticiper, utiliser les synergies entre tes héros et les visions, t'appuyer sur leurs rôles respectifs (briseur, attaquant, etc.) et exploiter les faiblesses de l'ennemi. C'est cet aspect tactique qui nous a le plus séduit car il s'avère profond sans pour autant devenir une usine à gaz. A noter que l'équipe s'étoffera au fil de l'aventure pour un total de 8 aventuriers jouables, avec bien sûr, chacun leur spécialité (breaker, soigneur, etc.) et leur élément (terre, foudre, feu, etc.).

Un système de combat tactique sans être punitif, un jeu beau, sublimé par des cinématiques soignées, et le plaisir de retrouver d'anciens compagnons d'aventure, tous les ingrédients sont ainsi réunis pour passer un excellent moment.
un jeu accessible au plus grand nombre qui ne tombe pas dans la facilité
Le jeu propose un système de combat stratégique mais n'oublie pas pour autant de faciliter la vie des joueurs. De nombreux points de sauvegarde sont ainsi disséminés sur la carte, à l'entrée des villes, des donjons et juste avant des combats de boss. Tu peux également utiliser une tente pour te reposer et soigner toute ton équipe, ce qui s'avère bien pratique avant un combat difficile.

Le titre dispose aussi de trois modes de difficultés (facile, normal et expert), modifiable à n'importe quel moment via les options. Les vétérans resteront donc en mode expert, tandis que les joueurs occasionnels abaisseront le curseur s'ils ont du mal à terrasser un boss récalcitrant.
Square Enix réussit donc haut la main son pari en proposant un nouveau Final Fantasy, à la fois beau, exigeant, tout en restant accessible aux nouveaux joueurs qui souhaiteraient découvrir la licence. On ne peut que te conseiller de foncer ! Et si tu as malgré tout un doute, une démo gratuite est disponible pour te permettre de débuter l'aventure et voir si tu es prêt à embarquer à bord de l'aéronef dans le monde de Lapis.
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Regarde la bande-annonce de Final Fantasy Resonance :
> Final Fantasy Resonance, un jeu Square Enix sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC, déjà dispo.
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