Chacun recrute neuf personnages pour former devant lui un carré de trois cartes sur trois, où les personnages interagissent entre eux. À chaque tour, on dépense ses pièces pour ajouter un personnage pris dans l'une des deux rangées du marché, et l'on gère ses clés pour déplacer le messager, qui décide de la rangée accessible. Effets immédiats et bonus de fin de partie s'enchaînent : la meilleure combinaison l'emporte.
