Inspiré du roman de Lewis Carroll, ce jeu à cocher fait suivre Alice de l'autre côté du miroir. À chaque tour, une carte Forme est révélée et tous les joueurs tracent en même temps l'une de ses formes sur leur fiche, en déclenchant des cases bonus. Franchir un miroir fait retourner la fiche, dont le verso change la façon de marquer des points ; on joue chacun pour soi ou par équipes de deux.
