samedi 23 mai 2026

Duomoto : Le casse-tête magnétique de Fun In Motion débarque chez Blackrock Games

Duomoto

Distribué en France par Blackrock Games
, Duomoto entend séduire les amateurs de casse-têtes, de manipulation et d’objets aussi hypnotiques qu’addictifs. Après le succès du célèbre Shashibo, le studio américain Fun In Motion revient avec un concept qui pousse encore plus loin le puzzle magnétique : un cube qui… se sépare en deux pour multiplier les possibilités…

Fun In Motion : les spécialistes du puzzle magnétique “satisfaisant”

« Chez Fun In Motion, on ne crée pas juste des jouets… on fabrique des objets qu’on manipule sans s’en rendre compte. »
Si le nom Fun In Motion ne te dit rien immédiatement, il y a de fortes chances que tu aies déjà croisé l’un de leurs produits viraux sur les réseaux sociaux. La société américaine s’est notamment fait connaître grâce à Shashibo, un cube magnétique transformable devenu un véritable phénomène mondial grâce à son mélange de puzzle, fidget toy et objet de collection.

« Chez Fun In Motion, on ne crée pas juste des jouets… on fabrique des objets qu’on manipule sans s’en rendre compte. »

Leur philosophie est de proposer des objets qui stimulent la créativité, la réflexion et le plaisir tactile. Fun In Motion s’est spécialisé dans des produits à la frontière entre le jeu, le casse-tête et l’expérience sensorielle. Duomoto s’inscrit pleinement dans cette logique, tout en essayant d’apporter un vrai twist au concept.

Duomoto : Un cube… qui cache un second puzzle à l’intérieur

« Chez Fun In Motion, on ne crée pas juste des jouets… on fabrique des objets qu’on manipule sans s’en rendre compte. »
À première vue, Duomoto ressemble à un cube magnétique assez classique. Tu le manipules, tu le plies, tu l’ouvres et tu expérimentes différentes formes. Mais très vite, tu comprends ce qui fait sa particularité. Le cube se divise en deux segments indépendants, appelés « Motos », qui peuvent être manipulés séparément puis recombinés de multiples façons. Grâce à ses 96 aimants intégrés, l’objet peut se transformer en plus de 100 formes différentes, fixes ou mobiles, avec un mélange de logique, de créativité et parfois un peu d’expérimentation pure.

« Le vrai tour de magie de Duomoto ? Te faire croire que tu maîtrises l’objet… avant de te perdre dans ses transformations »

Ainsi, Duomoto donne la sensation d’un véritable puzzle de manipulation, avec des formes qui demandent un peu de patience avant d’être pleinement maîtrisées. Et c’est probablement ce qui le rend aussi intrigant. Il n’y a pas de règle, pas de victoire, pas de chronomètre. Tu peux chercher à reproduire des formes précises, relever un défi visuel ou simplement manipuler l’objet presque machinalement devant une série ou entre deux réunions. Oui, on est clairement sur ce genre d’objet « hautement satisfaisant ».

Un objet ludique, relaxant… et étonnamment social

« Chez Fun In Motion, on ne crée pas juste des jouets… on fabrique des objets qu’on manipule sans s’en rendre compte. »
L’autre idée maligne de Duomoto, c’est son aspect partageable. Puisque le cube peut se scinder en deux, il devient possible de jouer à deux avec un seul exemplaire, chacun manipulant un segment avant de les recombiner. Une proposition assez rare dans ce type d’objet, qui lui donne une petite dimension collaborative inattendue.

« À mi-chemin entre casse-tête et anti-stress, Duomoto réussit à occuper les mains autant que l’esprit »

Accessible dès 8 ans, Duomoto vise autant les enfants curieux que les adultes amateurs de casse-têtes ou de gadgets relaxants. C’est typiquement le genre d’objet qu’on attrape pour essayer… puis qu’on continue à manipuler sans trop savoir pourquoi vingt minutes plus tard.

Avec sa distribution française assurée par Blackrock Games, le produit pourrait bien trouver sa place aussi bien en boutique spécialisée qu’au rayon cadeau malin.

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« Chez Fun In Motion, on ne crée pas juste des jouets… on fabrique des objets qu’on manipule sans s’en rendre compte. »

Pourquoi surveiller Duomoto ?

Parce qu’il ne ressemble pas vraiment à un jeu de société classique, ni totalement à un casse-tête traditionnel. Duomoto joue dans cet entre-deux très moderne du jeu de manipulation, du puzzle magnétique et de l’objet sensoriel presque addictif. 

Fiche technique | DUOMOTO
Éditeur : Fun in Motion
Âge conseillé : à partir de 8 ans
 +d'infos : 
Casse-tête Fun In Motion Duomoto Deluge - Jeu d'adresse - Achat & prix | fnac

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