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Test Boss Fighters QR : La belle surprise qu'on n'a pas lâchée

Celui-ci, on ne l'attendait pas. Boss Fighters QR est un jeu de cartes coopératif de Michael Palm et Lukas Zach, le duo derrière Adventure Games, édité par Pegasus Spiele et arrivé chez Gigamic cet automne, pour 2 à 4 joueurs dès 10 ans, à raison de trois quarts d'heure par combat. Dix boss, quatre héros, quatre classes, et une application gratuite qui joue le monstre et lit les cartes que tu lui montres grâce à leur QR code. Nommé au Kennerspiel des Jahres 2026. Ce qui devait être une courte partie s'est transformé en une vraie campagne qu'on a eu du mal à lâcher. C'est avec une boîte fournie par l'éditeur que l'on a terrassé nos premiers boss, voici notre verdict…

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Test Boss Fighters QR : La belle surprise qu'on n'a pas lâchée

Comment ça se joue ?

Test Boss Fighters QR : La belle surprise qu'on n'a pas lâchée

Chaque joueur choisit un héros, Troll, Halfelin, Nain ou Elfe, et une classe, Guerrier, Mage, Voleur ou Druide. Les deux cartes se posent côte à côte, leurs points de vie s'additionnent, leurs limites de main aussi, et leurs six cartes d'action chacune se mélangent en un paquet de douze. Au centre de la table, le téléphone ou la tablette, caméra frontale vers le haut. Le boss est dans l'écran, avec ses points de vie, ses attaques planifiées et, à partir du deuxième round, ses boucliers de mêlée, de tir et de magie qu'il faut percer avant de lui faire mal.

Un round, c'est sept phases, et l'application les égrène. Le boss planifie ses attaques, un chiffre apparaît à côté de chaque portrait. Il reçoit ses boucliers. Puis les héros jouent, trois actions chacun à tour de rôle : tu tiens ta carte devant la caméra, l'app la reconnaît et applique son effet. Les attaques frappent le boss, les soutiens aussi, mais seulement si une attaque du même type a déjà été jouée ce round, les protections réduisent l'attaque prévue sur un héros, idéalement à zéro, les soins rendent des points de vie, les éclairs donnent une action de plus. Ensuite le boss frappe ce qui n'a pas été protégé, le poison fait son effet, on défausse, on repioche. Le combat se termine quand la vie du boss tombe à zéro, ou dès qu'un seul héros tombe. Entre deux combats, tout le monde récupère, et on choisit librement un autre héros ou une autre classe.

« Tu tiens ta carte devant la caméra, et le boss réagit à son tour »

Cinq minutes et le tutoriel commence

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Déjà, la facilité d'apprentissage. Comme tout passe par l'application, c'est elle qui te sert de tuteur, et c'est génial : en cinq minutes, l'app est installée, les cartes Héros et Classe scannées, chacun a choisi sa place autour de l'écran, et le tutoriel peut commencer. Il prend la forme d'un combat d'entraînement contre un Épouvantail sans pouvoir, avec un paquet réduit de cartes simples, pendant que le livret te fait lire les règles au fur et à mesure que les phases arrivent. À la fin de ce combat, tu ouvres la première boîte de butin, tu reçois tes cartes d'action avancées, et le premier vrai boss t'attend.

Et ça continue comme ça toute la campagne : les boss t'apprennent eux aussi petit à petit des choses. Le deuxième amène les cartes de butin et les malédictions, le troisième la panique etc. (on va pas tout spoiler). À chaque boss, un élément redoutable de plus dans le combat, et quelques lignes pour comprendre de quoi il en retourne. Le livret te dit d'ailleurs de ne pas lire en avance.

« L'application t'apprend à jouer en jouant »

Si si, je peux te soigner et tirer des boules de feu

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Tout est simple, et c'est ce qui laisse la place au reste. Comme l'app fait les comptes du boss, gère les boucliers et les effets, on a tout l'espace et le temps d'incarner un peu notre personnage. Si si, je t'assure : je peux te soigner et tirer des boules de feu. Le Nain Guerrier qui prend les coups pour les autres, le Halfelin Druide qui déclenche les soutiens, l'Elfe Mage qui lance des boules de feu entre deux volées de flèches, ça se joue et ça se raconte autour de la table. Les règles du jeu encouragent d'ailleurs à parler de ses cartes, sans en dire les chiffres, et on finit par annoncer ses coups comme dans un jeu de rôle.

« L'app te guide, toi tu joues et tu vis pleinement ton combat »

Chaque boss a son caractère

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Le truc vraiment sympa, c'est que chacun des boss a des spécificités que tu apprends selon sa réaction à tes attaques. Le livret l'appelle la règle d'or : certaines capacités ne sont expliquées nulle part, c'est à vous de les découvrir en combattant. Alors ça ajoute de petites réflexions de coopération entre les joueurs : on essaie de savoir pourquoi il fait ça, pourquoi il a riposté sur ce coup de mêlée, ce qu'on devrait faire au prochain round, s'il vaut mieux percer un bouclier ou deux. Le boss s'énerve au bout d'un certain nombre de rounds, et il ne faut pas traîner non plus. Bref, génial.

Et quand tu as battu les dix boss, tu peux les refaire dans un mode plus difficile. Quatre niveaux par boss, de « Débutants » à « Fous furieux », à choisir avant chaque combat. Tu peux monter la difficulté dès le début aussi, mais bon courage : le livret prévient que les niveaux du haut sont faits pour recommencer un boss plusieurs fois.

« On essaie de comprendre pourquoi il fait ça, et c'est là que la coopération commence vraiment »

Ma petite équipe

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Personnellement, on a combiné les héros et les classes de façon plus ou moins traditionnelle. Mais en soi, rien ne t'empêche de faire un Troll Mage, un Elfe Guerrier qui tire autant qu'il frappe, ou n'importe quoi d'autre. Et tu peux même changer entre deux combats. C'est cette personnalisation qu'on a aimée. Notre groupe n'a pas souhaité changer de classe en plein milieu pour incarner pleinement nos héros mais rien ne t'y oblige, tu es libre. Et la personnalisation grandit de toute façon tout du long : ce qui se cache dans les coffres après avoir tué un boss permet de te spécialiser toujours un peu plus.

On aurait peut-être aimé que ce soit parfois plus poussé, tellement on a adoré notre petite équipe. Mais rassure-toi, c'est amplement suffisant : trois coffres, plus de cent cinquante cartes à débloquer, et des combinaisons héros-classe qu'on a bien envie d'essayer.

« On en voulait encore plus pour notre petite équipe, et c'est plutôt bon signe »

Boss Fighters QR est-il fait pour toi ?

Si tu aimes les jeux coopératifs qui montent en puissance, les combats de boss façon jeu vidéo et l'idée d'une campagne qu'on reprend de soirée en soirée, Boss Fighters QR est fait pour toi. Il s'apprend en jouant, il ne demande ni lecture de règles préalable ni calcul, et il laisse de la place pour jouer son personnage.

Si tu refuses l'écran sur la table, par contre, passe ton chemin : sans l'application, pas de jeu, et il faut un appareil chargé pour tout le combat. Et si tu cherches une personnalisation de jeu de rôle complet, les quatre héros et quatre classes resteront un peu courts. Mais en tant que jeu de combat de boss, il remplit très bien son rôle.

Boss Fighters QR : la belle surprise

Une vraie belle surprise que l'on apprécie. L'application apprend le jeu en cinq minutes, les boss enseignent le reste un par un, et chaque combat est une petite énigme de coopération qu'on résout en parlant. On a eu du mal à lâcher la campagne, et on n'en a pas fini : notre prochaine étape, terrasser tous les monstres en difficulté maximale.

« Une petite partie prévue qui finit par une campagne qu'on n'a pas envie de lâcher »

ParBruceContributeur
#Boss Fighters QR