Ava contre les aliens bio-mécaniques

« Ava, l’héroïne de Cygni, est une nouvelle recrue qui va s’enrôler dans une lutte sans merci contre des aliens bio-mécaniques »
Généralement, les shoot-‘em-up ne sont pas réputés pour nous servir une histoire, mais parce que le studio qui a développé Cigny : All Guns Blazing ne voulait pas faire un jeu comme les autres, l’histoire a été soignée pour donner un intérêt entre les différentes phases de combat. Ça reste quand même sommaire, on aurait même apprécié que l’histoire soit plus étoffée, mais c’est un effort qui se doit d’être souligné et c’est surtout un atout qui permet au jeu de se démarquer et d’apporter une vraie bouffée d’air frais.

Un jeu qui en met plein les yeux

« Ça explose de tous les côtés, il y a des hordes d’ennemis qui envahissent tout l’écran, pourtant ça reste très lisible. »
On a bien aimé les cinématiques courtes qui rythment notre progression à mesure que l’on enchaîne les niveaux. Elles nous ont bluffés (en début et fin de jeu) car elles sont soignées et font ressortir tout le savoir des développeurs qui se sont illustrés dans la réalisation de films et l’animation. C’est un choix qui fait la différence et qui a contribué à nous faire prendre plaisir à tester le jeu, surtout que la bande-son orchestrale ne fait pas tapisserie. Elle joue pleinement son rôle pour nous immerger et nous accompagner dans l’action, en collant parfaitement à l’ambiance du jeu.

Action ou défense

« Le principe de vases communicants nous incite à opter pour la meilleure des stratégies entre défense et action »
Les phases de combat peuvent être longues, une bonne grosse dizaine de minutes, et comme il n'y a pas de point de sauvegarde, on n'a pas le choix que de filer droit au but et de boucler le niveau d'une seule traite. Quand on arrive à la fin, on pousse un grand « ouf ! » de soulagement, tant ça a pu être éprouvant. C'est d'autant plus vrai qu'au début de l'aventure, notre arsenal est peu fourni, il faut faire avec les moyens du bord et ils ne sont pas nombreux. Fort heureusement, ça s'arrange avec la suite des missions et la possibilité d'améliorer le vaisseau et d'obtenir de l'armement plus efficace : il y a une bonne courbe de progression. Autre spécificité du gameplay, les ennemis ne sont pas que dans les airs, ils sont aussi sur terre. Ça demande un peu d'adaptation pour différencier le plan dimensionnel afin de les localiser et de les viser. De plus, il faut utiliser les bonnes armes pour toucher les ennemis suivant où ils se trouvent. Cette mécanique amène de la diversité, ce qui est bien, car ce genre de jeu peut vite devenir redondant. On n’est jamais contre un peu de diversité.

Une formule qui fait mouche

« Cigny : All Guns Blazing est l’archétype du parfait jeu vidéo estival pour se divertir en vacances »
Pour juger la qualité graphique et contempler les détails dont le jeu fourmille, il faut passer la manette et devenir un simple spectateur qui laisse vagabonder son regard aux quatre coins de l’écran. C’est là que l’on prend conscience du travail accompli. Le sound design et la musique sont au top et le gameplay se distingue grâce à de bonnes idées qui renouvellent le genre. Il s’adresse à tout le monde, même ceux qui ne brillent pas dans les shoot-‘em-up, même les vieux briscards qui ont connu l’âge d’or du genre, à commencer par Space Invaders. Cigny : All Guns Blazing propose plusieurs niveaux de difficulté afin que chacun puisse trouver son curseur de difficulté, celui qui donne assez de challenge pour ne pas s’ennuyer, mais qui ne devient pas un mur en béton armé sur lequel on s’éclate lamentablement en boucle.

Pourquoi on aime Cygni : All Guns Blazing ?
Parce qu’avant tout, Cygni : All Guns Blazing est un projet indépendant, le premier jeu de la société KeelWorks, un studio de développement de jeux vidéo et d'animation 3D écossais, qui s’est donné comme défi de redéfinir les shoot-‘em-up en apportant un soin particulier à l’esthétisme visuel et sonore du jeu. En comité restreint, ils ont commencé à développer le jeu sur leur temps libre et quand, en 2020, ils ont montré au grand public le prototype du jeu, ça a tapé dans l’œil de Konami qui leur a proposé un contrat de distribution. C’est parce que les développeurs de Cygni : All Guns Blazing ont passé des heures et des heures dans leur jeunesse à jouer à des shoot-‘em-up sur les machines d’arcade qu’ils ont eu envie de créer leur propre jeu vidéo et qu’ils sont arrivés au bout de leurs rêves, en proposant un titre qui est une vraie bonne surprise.

L’HISTOIRE : 3/5
IMAGE ET SON : 5/5
GAMEPLAY :5/5
L’AVIS GÉNÉRAL : 4/5
[ LA NOTE : 17/20 ]
Pour en savoir plus, mate la vidéo de Cygni : All Guns Blazing :

un jeu Konami
sur PS5,
Xbox Series et PC
déjà dispo.
