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Capcom affiche des résultats historiques et confirme la domination du jeu numérique

Capcom a de quoi se réjouir. L'éditeur japonais vient d'enregistrer un premier semestre historique pour son exercice fiscal 2027, avec près de 37 millions de jeux écoulés entre avril et septembre 2026. Mais derrière ces excellents résultats, un autre chiffre a retenu notre attention. Plus de 92 % des ventes sont réalisées au format numérique. Des chiffres qui posent question : Le jeu physique est-il en train de devenir une exception ?

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Capcom affiche des résultats historiques et confirme la domination du jeu numérique

Capcom n'a jamais vendu autant de jeux en six mois

Les chiffres publiés par Capcom le 27 octobre, mis en lumière par IGN, donnent le ton. Sur les six premiers mois de son exercice fiscal 2027, l'entreprise a vendu plus de 36 millions de jeux alors que l’année précédente le compteur était monté à plus de 23 millions. Une progression spectaculaire qui constitue un nouveau record pour un premier semestre. Des ventes « monstres », portées par les « classiques » du catalogue Capcom, à commencer par Monster Hunter : World (sorti en 2018), Resident Evil 2 Remake ( 2019) et Resident Evil 7 (sorti en 2017). À noter aussi les bons scores de Resident Evil Requiem qui franchit les 8,5 millions de copies vendues, tandis que le Devil May Cry 5 dépasse désormais les 14,7 millions de ventes cumulées. Capcom démontre ainsi qu'un jeu ne cesse pas nécessairement de se vendre quelques mois après son lancement.

Capcom affiche des résultats historiques et confirme la domination du jeu numérique

Si les « vieux » jeux trustent le haut du top des ventes, les nouveautés ont su s’imposer, comme Pragmata qui dépasse les 2,7 millions d'exemplaires vendus dans le monde. De son côté, Onimusha : Way of the Sword, qui marque le retour de la série après plus de vingt ans d'absence, atteint presque 1,8 million de ventes. Deux performances encourageantes pour des productions qui permettent à Capcom de faire vivre ses licences historiques tout en développant de nouveaux univers.

Ça ne fait plus de doute, 2026 a été l’année Capcom.

Le Top 10 des ventes Capcom DANS LE MONDE (d’avril à septembre 2026 - en millions d’exemplaires) : 

  1. Monster Hunter World (30.83m)

  2. Resident Evil 2 (20.38m)

  3. Resident Evil 7 (18.87m)

  4. Resident Evil 4 Remake (17.5m)

  5. Resident Evil Village (16.27m)

  6. Resident Evil 3 (14.93m)

  7. Devil May Cry 5 (14.78m)

  8. Resident Evil Requiem (8.51m)

  9. Pragmata (2.73m)

  10. Onimusha : Way of the Sword (1.78m)

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Le numérique représente désormais plus de neuf ventes sur dix

C'est sans doute le chiffre le plus révélateur de ce bilan. Sur les 36,86 millions de jeux vendus, 34 millions l'ont été en version numérique, soit 92 % du total. Les éditions physiques représentent seulement 2,81 millions d'exemplaires, soit 7,6 % des ventes. La répartition par plateforme est tout aussi intéressante. Le PC représente à lui seul 57 % des ventes totales, avec 21 millions de jeux écoulés. Les consoles, toutes marques confondues, comptabilisent 13 millions d'exemplaires, soit 35 %. Ces chiffres confirment la place considérable prise par le marché PC.

« Chez Capcom, le disque ne représente plus qu'une petite fraction des ventes de jeux »

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Cette évolution ne concerne évidemment pas uniquement l'éditeur japonais. Les boutiques en ligne, les promotions régulières, les téléchargements instantanés et la facilité d'accès aux catalogues numériques ont profondément transformé les habitudes des joueurs. Pour les éditeurs, ce modèle permet également de prolonger plus facilement la commercialisation des anciens titres, sans dépendre de nouveaux tirages physiques. Pour autant, le marché de la boîte n'a pas disparu. Les collectionneurs, les amateurs d'éditions limitées et les joueurs attachés à la propriété matérielle de leurs jeux restent nombreux. Mais les chiffres de Capcom illustrent clairement le déséquilibre grandissant entre les deux formats et continuent à poser question et permettent de mieux comprendre (sans qu’il y ait corrélation) pourquoi Sony a décidé d'abonner le disque physique dès 2028.

Lire aussi : PlayStation : C'est officiel, Sony arrêtera les jeux physiques dès 2028

Un succès qui repose aussi sur les jeux déjà disponibles

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L'autre enseignement de ce bilan concerne la longévité des productions de Capcom. Les ventes du semestre ne reposent pas uniquement sur les nouveautés. Les jeux sortis plusieurs années auparavant continuent de représenter une part importante de l'activité, grâce à un catalogue particulièrement riche et à des opérations commerciales régulières. La série Resident Evil en est l'exemple le plus parlant. Les épisodes récents comme les remakes continuent de se vendre, tandis que Monster Hunter conserve une forte présence dans les résultats de l'entreprise. Capcom profite ainsi d'un cercle vertueux dans lequel chaque nouvelle sortie attire l'attention sur une licence et peut relancer l'intérêt pour ses précédents épisodes.

Ce semestre record confirme une tendance de fond : Capcom ne se contente plus de compter sur ses grosses sorties. L'éditeur exploite efficacement ses licences sur la durée, touche un public international toujours plus large et s'appuie désormais très largement sur la distribution numérique. Une stratégie qui fonctionne, mais qui pose aussi une question pour l'avenir du jeu vidéo : dans quelques années, trouverons-nous encore autant de jeux en rayon dans nos magasins ?

Source : résultats financiers officiels de Capcom pour le premier semestre de l'exercice 2027, publiés le 27 octobre 2026. Pour compléter cette actualité, voir également l'article d'IGN : Capcom celebrates record sales in first half of 2027 fiscal year.

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