Project ZETA remet ses mécaniques entre les mains des
joueurs
Pas question pour NIRVANANA Studio de rester les bras
croisés après le premier test communautaire. Avec cette nouvelle session, le
studio veut mesurer les effets des changements apportés au jeu tout en
continuant à observer la manière dont les joueurs abordent ses affrontements. Project
ZETA mise sur un format assez particulier : quatre équipes de trois joueurs se
retrouvent simultanément sur la même arène et doivent se disputer le contrôle
du Prisme, l’objectif central de chaque partie. Le résultat donne des
affrontements où il ne suffit pas de gagner son duel : il faut aussi surveiller
les autres équipes et savoir quand prendre l'avantage.
« Cette deuxième session offre une nouvelle occasion de mettre les changements à l’épreuve dans des conditions réelles, manette en main »
Deux nouveaux héros pour bousculer la méta
La première nouveauté visible sera forcément difficile à
manquer. Nova Crash rejoint les combattants avec un profil clairement
orienté vers le corps-à-corps. Ce héros mécanique ne cherche pas vraiment la
subtilité : ses poings sont son principal argument et son ultime, Justice
Impact, lui permet de prendre de la hauteur avant de s'écraser sur ses
adversaires. Un style qui pourrait
notamment lui permettre de casser une formation trop compacte et de créer une
ouverture pour son équipe. À l'opposé, Azrakel adopte une approche
beaucoup plus insaisissable. Cet Assassin au concept d’Inquisiteur dispose
d'une capacité de téléportation qui devrait lui permettre de jouer sur la
mobilité et les attaques surprises.
Le matchmaking au cœur des ajustements
Au-delà des nouveaux personnages, c'est surtout l'équilibre
des parties qui semble avoir retenu l'attention du studio. Project ZETA
introduit notamment un nouveau système de classement destiné à rapprocher
les joueurs de niveau similaire. Un changement important pour un jeu où les
quatre équipes évoluent simultanément sur le même terrain : une différence de
niveau trop importante peut rapidement transformer une partie en démonstration
plutôt qu'en véritable affrontement. Le système de progression a également été
retravaillé pour donner davantage de possibilités de revenir dans une partie
mal engagée. L'objectif est clair : éviter qu'un mauvais départ condamne
définitivement une équipe. Le Super Prisme a lui aussi été ajusté. Plus
difficile à obtenir, il rapporte désormais davantage, ce qui doit empêcher
l'équipe en tête de verrouiller trop facilement la victoire. Une modification
qui pourrait rendre les fins de partie beaucoup plus disputées.
Des sensations de jeu également retravaillées
Le studio ne s'est pas limité aux systèmes de matchmaking.
Plusieurs éléments directement liés aux sensations de jeu ont été ajustés après
les retours du premier test. Les retours d'impact, les contrôles et la vitesse
de déplacement ont notamment été retravaillés, tandis que les effets associés
aux morts ont été revus. L'interface utilisateur bénéficie également d'une
refonte destinée à rendre les informations plus lisibles et l'ensemble plus
ergonomique. Ce sont des changements moins spectaculaires que deux nouveaux
héros, mais probablement tout aussi importants pour juger de l'évolution de Project
ZETA. Dans un jeu d'arène où chaque seconde peut faire basculer le contrôle
du Prisme, la précision des commandes et la lisibilité de l'action peuvent
faire toute la différence.
Un test qui doit confirmer les premières intentions
Avec ses 16 héros répartis entre Combattants, Tireurs,
Assassins et Mages, Project ZETA cherche déjà à construire un
système où la composition d'équipe et la complémentarité des capacités occupent
une place importante. Ce second test communautaire arrive donc à un moment
intéressant. Les joueurs vont pouvoir découvrir Nova Crash et Azrakel, mais
surtout vérifier si les ajustements issus de la première session rendent les
affrontements plus équilibrés et les retournements de situation plus fréquents.
Lire aussi : Krafton dévoile cinq nouveaux jeux à la gamescom 2026
Mate la vidéo de Project ZETA :
Pour un jeu compétitif qui repose autant sur la coordination que sur les performances individuelles, c'est probablement là que se jouera l'intérêt de cette nouvelle phase de test. Project ZETA est à tester du 4 au 7 septembre 2026 dans le cadre de son second test communautaire mondial.
> Project ZETA, un jeu Krafton. Porchainement.
+d'infos : https://zeta.krafton.com/en

Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire