vendredi 4 septembre 2026

Project ZETA : Le second test communautaire démarre aujourd’hui avec deux nouveaux héros

Project ZETA : Le second test communautaire
Après une première phase de test qui a permis à la communauté de faire remonter ses premières impressions, Project ZETA revient à l’épreuve du terrain. Le second test communautaire mondial débute aujourd’hui, vendredi 4 septembre, avec plusieurs ajustements et deux nouveaux héros à découvrir…

Project ZETA remet ses mécaniques entre les mains des joueurs

Pas question pour NIRVANANA Studio de rester les bras croisés après le premier test communautaire. Avec cette nouvelle session, le studio veut mesurer les effets des changements apportés au jeu tout en continuant à observer la manière dont les joueurs abordent ses affrontements. Project ZETA mise sur un format assez particulier : quatre équipes de trois joueurs se retrouvent simultanément sur la même arène et doivent se disputer le contrôle du Prisme, l’objectif central de chaque partie. Le résultat donne des affrontements où il ne suffit pas de gagner son duel : il faut aussi surveiller les autres équipes et savoir quand prendre l'avantage.

« Cette deuxième session offre une nouvelle occasion de mettre les changements à l’épreuve dans des conditions réelles, manette en main »

Deux nouveaux héros pour bousculer la méta

La première nouveauté visible sera forcément difficile à manquer. Nova Crash rejoint les combattants avec un profil clairement orienté vers le corps-à-corps. Ce héros mécanique ne cherche pas vraiment la subtilité : ses poings sont son principal argument et son ultime, Justice Impact, lui permet de prendre de la hauteur avant de s'écraser sur ses adversaires.  Un style qui pourrait notamment lui permettre de casser une formation trop compacte et de créer une ouverture pour son équipe. À l'opposé, Azrakel adopte une approche beaucoup plus insaisissable. Cet Assassin au concept d’Inquisiteur dispose d'une capacité de téléportation qui devrait lui permettre de jouer sur la mobilité et les attaques surprises.

Le matchmaking au cœur des ajustements

Au-delà des nouveaux personnages, c'est surtout l'équilibre des parties qui semble avoir retenu l'attention du studio. Project ZETA introduit notamment un nouveau système de classement destiné à rapprocher les joueurs de niveau similaire. Un changement important pour un jeu où les quatre équipes évoluent simultanément sur le même terrain : une différence de niveau trop importante peut rapidement transformer une partie en démonstration plutôt qu'en véritable affrontement. Le système de progression a également été retravaillé pour donner davantage de possibilités de revenir dans une partie mal engagée. L'objectif est clair : éviter qu'un mauvais départ condamne définitivement une équipe. Le Super Prisme a lui aussi été ajusté. Plus difficile à obtenir, il rapporte désormais davantage, ce qui doit empêcher l'équipe en tête de verrouiller trop facilement la victoire. Une modification qui pourrait rendre les fins de partie beaucoup plus disputées.

Des sensations de jeu également retravaillées

Le studio ne s'est pas limité aux systèmes de matchmaking. Plusieurs éléments directement liés aux sensations de jeu ont été ajustés après les retours du premier test. Les retours d'impact, les contrôles et la vitesse de déplacement ont notamment été retravaillés, tandis que les effets associés aux morts ont été revus. L'interface utilisateur bénéficie également d'une refonte destinée à rendre les informations plus lisibles et l'ensemble plus ergonomique. Ce sont des changements moins spectaculaires que deux nouveaux héros, mais probablement tout aussi importants pour juger de l'évolution de Project ZETA. Dans un jeu d'arène où chaque seconde peut faire basculer le contrôle du Prisme, la précision des commandes et la lisibilité de l'action peuvent faire toute la différence.

Un test qui doit confirmer les premières intentions

Avec ses 16 héros répartis entre Combattants, Tireurs, Assassins et Mages, Project ZETA cherche déjà à construire un système où la composition d'équipe et la complémentarité des capacités occupent une place importante. Ce second test communautaire arrive donc à un moment intéressant. Les joueurs vont pouvoir découvrir Nova Crash et Azrakel, mais surtout vérifier si les ajustements issus de la première session rendent les affrontements plus équilibrés et les retournements de situation plus fréquents.

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Mate la vidéo de Project ZETA :

Pour un jeu compétitif qui repose autant sur la coordination que sur les performances individuelles, c'est probablement là que se jouera l'intérêt de cette nouvelle phase de test. Project ZETA est à tester du 4 au 7 septembre 2026 dans le cadre de son second test communautaire mondial. 

> Project ZETA, un jeu Krafton. Porchainement.
+d'infos : https://zeta.krafton.com/en

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