Et si l’Histoire commençait par une première respiration
?
Pour présenter Humankind 2, Amplitude Studios avait
choisi de ne pas montrer simplement des civilisations évoluer sous nos yeux. Le
trailer adopte un point de vue beaucoup plus intime : celui d’un nouveau-né qui
découvre progressivement le monde qui l’entoure. Cette idée permet de traverser
neuf ères distinctes en enchaînant premières respirations, premières
rencontres et premières impressions. Une manière originale de raconter
l’évolution de l’humanité en plaçant le spectateur au cœur de cette histoire
plutôt qu’en simple observateur. Mais pour donner vie à cette succession
d’époques, il fallait aller bien au-delà des images de synthèse.
Des milliers d’années recréées devant une caméra
Le trailer a été tourné aux studios Nu Boyana Film de
Sofia, en Bulgarie, avec une approche largement basée sur la prise de vues
réelles. Chaque époque nécessitait son propre univers. Décors, costumes,
accessoires, éclairages et performances ont ainsi été conçus pour permettre aux
différentes périodes de se distinguer en quelques secondes à l’écran. Le
résultat repose donc sur un mélange de techniques : comédiens, décors
physiques, accessoires fabriqués sur mesure, effets spéciaux et CGI se
succèdent et se complètent pour donner l'impression de parcourir des
millénaires sans jamais interrompre le mouvement du récit. C’est précisément ce
travail invisible qui donne au trailer une dimension presque cinématographique.
BETC reprend les commandes des coulisses
Pour raconter cette fois la fabrication du trailer,
Amplitude Studios a retrouvé BETC, l’agence créative déjà impliquée dans
plusieurs campagnes autour de Humankind. La vidéo de making-of revient
notamment sur le travail réalisé directement sur les différents décors. Chaque
environnement devait immédiatement évoquer une époque particulière, tout en
restant cohérent avec la vision globale du film. Cette approche permet aussi de
mesurer la quantité de travail nécessaire pour une séquence qui, une fois
montée, ne dure finalement que quelques instants.
Quand le réel rencontre les effets visuels
Certaines scènes auraient évidemment été difficiles à
réaliser uniquement devant une caméra. BETC s’est donc associée à LiveFX
pour enrichir plusieurs passages grâce aux effets visuels numériques. La tornade,
l’explosion nucléaire ou encore les séquences prenant place dans l’espace
ont ainsi été retravaillées en CGI avant d’être intégrées aux prises de vues
réelles durant la post-production. L’enjeu était surtout de faire oublier cette
frontière entre réel et numérique. Les effets ne viennent pas remplacer les
décors et les acteurs : ils prolongent ce qui a été filmé pour permettre au
trailer de passer progressivement d’une époque à l’autre.
Un avant-goût de la philosophie de Humankind 2
Au-delà du simple making-of, cette vidéo permet finalement
de mieux comprendre le choix artistique derrière le premier trailer de Humankind
2. Plutôt que de réduire l’Histoire à une succession de grandes batailles
ou de monuments célèbres, le studio choisit de la raconter à travers l’expérience
humaine. Une respiration, une découverte, une rencontre : chaque nouvelle
ère devient ainsi une nouvelle manière de regarder le monde. Et derrière ces
quelques instants se cache une production particulièrement ambitieuse, où le
travail des équipes de tournage, des artistes, des techniciens des effets
spéciaux et des comédiens se mélange pour donner corps à l’évolution de
l’humanité.
Lire aussi : Ghost of Yōtei : Atsu reprend les armes avec Most Wanted et Echoes of Sekigahara
Mate la vidéo de Humankind 2 :
Une chose est certaine : si le jeu veut nous faire construire notre propre histoire, son trailer, lui, aura déjà demandé beaucoup de travail pour raconter la sienne.
> Humankind 2, un jeu Amplitude Studios,
prochainement.
+d’infos : Humankind 2 |Amplitude Studios | Steam

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