#LeJeuDuWeekend | Dans Pépite, tu te retrouves en pleine ruée vers l’or, là où chaque joueur tente de rafler les richesses avant les autres… tout en évitant les balles perdues et les explosions de dynamite. Derrière son thème western très accessible, le jeu cache une bonne dose de bluff, de guessing et de coups tordus qui font grimper la tension à chaque manche. Rapide à expliquer, nerveux à jouer et parfait pour mettre l’ambiance autour de la table, Pépite s’impose comme un petit jeu de bluff à la fois malin, fun et immédiatement rejouable. C’est avec un exemplaire fourni par l’éditeur que l’on a testé Pépite, voici notre verdict…
Bienvenue dans la ville où tout le monde veut sa part du
pactole
Chaque manche, tu choisis simultanément un personnage
et un lieu d’action : aller dans la Mine, faire le sale boulot, dans le
saloon d’un adversaire piller ses richesses ou acheminer de l’or vers ta banque. Chaque personnage
ne peut être utilisé qu’une fois par manche, ce qui force à anticiper et à
diversifier ton influence. Mais attention, les Mines sont instables. Certaines
peuvent « exploser » et être fermées pour le tour.
« Dans Pépite, ta meilleure arme n’est pas ton revolver : c’est ton sens de la ruse »
« Choisis ton personnage, tente de lire le jeu des autres… et prie pour que la mine ne t’explose pas au visage »
Chaque personnage dispose d’un pouvoir spécifique, et tu ne
peux l’utiliser qu’une fois par manche, ce qui t’oblige à gérer ton timing et à
anticiper ce que les autres vont tenter, tout en gardant à l’esprit les cartes précédemment
jouées. Pépite devient alors un jeu de tempo, de bluff et
d’opportunisme, où il faut savoir quand prendre des risques… et quand jouer la
prudence.
Quand le bluff fait loi dans l’Ouest
La présence d’actions qui peuvent retourner une situation (un
vol bien placé, un effondrement de Mine ou un personnage utilisé au bon moment)
nourrit ce sentiment permanent d’incertitude contrôlée. Surtout que les cartes
bonus ne sont pas connues des autres, ce qui laisse une part de chance de
prendre l’ascendant sur les autres cowboys de la partie. Tu sens que tu peux
lire tes adevrsaires, mais tu sais aussi que tu n’es jamais à l’abri d’un
twist.
« Pépite, c’est ce petit jeu où tu ris, tu bluffes, tu t’énerves… et tu en redemandes à la seconde où la partie se termine »
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Notre verdict
Pépite coche toutes les cases du petit jeu de bluff réussi : rapide, tendu, fun et toujours lisible, même pour des joueurs peu habitués. Tu l’expliques en deux minutes, tu joues en vingt, et il fonctionne autant en famille qu’entre amateurs de jeux plus tactiques. Son mélange de prise de risque, de guessing et de retournements en fait un titre idéal à sortir à l’apéro ou en début de soirée. Bref : un jeu compact, accessible et franchement efficace pour mettre de l’ambiance autour de la table.
« Simple à expliquer, mais assez malin pour surprendre même les vieux briscards du bluff »
Fiche technique | PÉPITE
Éditeur : Gigamic
Auteurs : Amaury Montmoreau
Illustrations : Thaïs Beaussé et Hadrien de Visme
Nombre de joueurs : de 3 à 6
Âge conseillé : à partir de 8 ans
Durée : environ 20 minutes
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